Lone Wolves

Lone Wolves

Lone Wolves ist ein Duellspiel für zwei Spieler mit Stich- und Gebietsmajoritätselementen, das über dreizehn Runden (Stiche) gespielt wird. Die Spieler beginnen mit dreizehn Karten, und jeder Stich besteht darin, dass die Spieler eine einzelne Wolfskarte ausspielen, von denen es fünf Farben mit jeweils den Karten 2-7 gibt (dreißig Karten). Die Karten werden jedoch in eines von fünf frei wählbaren Gebieten gespielt, von denen jedes dem Spieler, der es am Ende des Spiels kontrolliert, Punkte einbringt. Der Wert der Karte entspricht der Stärke, die in dieses Gebiet geschickt wird. Die Gewinnerkarte eines Stichs bleibt offen liegen, während der Wolf des anderen Spielers auf die Seite des einsamen Wolfs gedreht wird (mit einer Stärke von 1).

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Lone Wolves ist ein Duellspiel für zwei Spieler mit Stich- und Gebietsmajoritätselementen, das über dreizehn Runden (Stiche) gespielt wird. Die Spieler beginnen mit dreizehn Karten, und jeder Stich besteht darin, dass die Spieler eine einzelne Wolfskarte ausspielen, von denen es fünf Farben mit jeweils den Karten 2-7 gibt (dreißig Karten). Die Karten werden jedoch in eines von fünf frei wählbaren Gebieten gespielt, von denen jedes dem Spieler, der es am Ende des Spiels kontrolliert, Punkte einbringt. Der Wert der Karte entspricht der Stärke, die in dieses Gebiet geschickt wird. Die Gewinnerkarte eines Stichs bleibt offen liegen, während der Wolf des anderen Spielers auf die Seite des einsamen Wolfs gedreht wird (mit einer Stärke von 1). Der Besitzer der verlierenden Karte erhält ein Narbenplättchen, das er in ein Gebiet legen kann. Narbenplättchen haben Effekte wie die Vergabe von Punkten für bestimmte Karten, die in Gebiete gespielt werden, die Änderung von Stärkewerten oder die Beeinflussung von Punkten, die in Gebieten vergeben werden.

Im Unterschied zu den meisten Stichspielen ist die Trumpffarbe in Lone Wolves jedoch dynamisch und ändert sich im Laufe des Spiels! Sobald alle Narbenplättchen aus einem Gebiet erhalten wurden, wird die entsprechende Farbe zum Trumpf; sobald dies ein zweites Mal geschieht, ändert sich die Trumpffarbe erneut. Das Hin und Her, wann man den Stich nehmen oder verlieren sollte, bedeutet, dass es keine schwachen Hände gibt - nur schwache Anführer!

Veröffentlicht: Dezember 2024
Hersteller: Wonderful World Board Games
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