The Dresden Files Cooperative Card Game: Helping Hands

The Dresden Files Cooperative Card Game: Helping Hands

Mit den neuen Buchdecks Proven Guilty und White Night erhalten Sie noch mehr Abwechslung bei Ihren Spieloptionen. Als Paar Decks sind diese besonders interessant im Showdown, wo du nur Fate and Roll für Cases (in Proven Guilty) oder Foes (in White Night) ausgeben kannst. Wenn du deine Feinde besiegen oder deine Fälle räumen willst, musst du dies tun, bevor du zu den jeweiligen Showdowns kommst. Und das ist nur die zusätzliche Herausforderung der Showdowns für dieses Deck - jedes hat seine eigenen neuen Herausforderungen, Hindernisse und Karteninteraktionen, um eine andere Spielstruktur zu erzielen, wie es jedes Szenario-Deck tut.

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Mit den neuen Buchdecks Proven Guilty und White Night erhalten Sie noch mehr Abwechslung bei Ihren Spieloptionen. Als Paar Decks sind diese besonders interessant im Showdown, wo du nur Fate and Roll für Cases (in Proven Guilty) oder Foes (in White Night) ausgeben kannst. Wenn du deine Feinde besiegen oder deine Fälle räumen willst, musst du dies tun, bevor du zu den jeweiligen Showdowns kommst. Und das ist nur die zusätzliche Herausforderung der Showdowns für dieses Deck - jedes hat seine eigenen neuen Herausforderungen, Hindernisse und Karteninteraktionen, um eine andere Spielstruktur zu erzielen, wie es jedes Szenario-Deck tut.

Aber du freust dich wahrscheinlich am meisten über die neuen Charakter-Decks. Und diese sind großartig! Beide haben eine interessante Beziehung zum Michael Carpenter-Deck des Kernspiels.

Sanyas Deck hat einen Hand of Hope Stunt, der einen Fall näher bringt und ihm Hinweise hinzufügt - eine Art Umkehrung von Michaels Stunt, der einen Feind weit wegstößt und Treffer hinzufügt. Es ist der Moment im Roman, in dem Sanya auftaucht, einem verletzten Harry hilft, auf die Beine zu kommen, und etwas Russisches und Tiefgründiges sagt, das einen Durchbruch in diesem Fall auslöst. Und als Ritter der Hoffnung bietet Sanya's Talent einen einfachen, aber mächtigen Vorteil erhöhter Fate Point-Auszahlungen beim Abwerfen für das Schicksal, wodurch jeder im Team ein bisschen leichter atmen kann.

Molly Carpenters Deck spiegelt unterdessen das ihres Vaters auf andere Weise wider: Wie Michael's Talent muss ihres durch einen Abwurf „vorbereitet“ werden, bevor es verwendet werden kann. In einem darauffolgenden Spielzug kannst du die vorbereitete Karte wieder umdrehen, um einen der Würfel zu ändern, die du beim Ausspielen einer Karte wirfst. Etwa die Hälfte von Mollys Karten beinhaltet einen Würfelwurf der einen oder anderen Art, also ist dies eine leistungsstarke Engine zur Optimierung Ihrer Spiele. Aber vielleicht noch mächtiger ist ihr Stunt, mit dem du den derzeit unbenutzten Stunt eines anderen Spielers kopieren kannst! Müssen Sie Harrys Feindfinisher oder Karrins Fate-Harvester verdoppeln? Vielleicht beschwörst du ein zusätzliches (wenn auch illusorisches) Rudel Werwölfe, um an verletzten Feinden zu kauen, oder bring dein Zehenmoos an, um die oberste Karte deines Decks auszuspielen? Grasshopper ist hier um zu helfen. Was auch immer Ihr Team kann, sie kann es tun — die Macht eines talentierten Holomancers.

Aus eigener Erfahrung machen beide Decks eine Menge Spaß und fügen aufregende neue Optionen und Strategien hinzu, während Sie sich dem Szenario Ihrer Wahl stellen.

Veröffentlicht: 2017
Hersteller: Evil Hat Productions
Designer: Eric B. Vogel
Künstler: Fred Hicks
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