3012

3012

In 3012 beginnen die Spieler das Spiel mit kleinen Decks von Pfadfinderkarten, die Gold für Käufe liefern. Zwei Kartenstapel - ein Verbündeten- und ein Waffendeck - bieten statische Karten zum Kauf, wobei in jeder Runde immer drei Karten aus jedem Deck zum Kauf zur Verfügung stehen. Karten, die nicht gekauft werden, bleiben für andere Spieler zum Kauf verfügbar. Zwei nicht statische Aktionsdecks - eines mit billigen Karten, das andere mit teuren - stehen ebenfalls zur Verfügung, und zu Beginn deines Zuges deckst du jeweils eine Karte aus diesen beiden Aktionsdecks auf. Du erhältst die Vorteile der aufgedeckten Aktionskarten, egal ob du sie kaufst oder nicht, und sie werden aus dem Spiel genommen, wenn du sie nicht kaufst.

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In 3012 beginnen die Spieler das Spiel mit kleinen Decks von Pfadfinderkarten, die Gold für Käufe liefern. Zwei Kartenstapel - ein Verbündeten- und ein Waffendeck - bieten statische Karten zum Kauf, wobei in jeder Runde immer drei Karten aus jedem Deck zum Kauf zur Verfügung stehen. Karten, die nicht gekauft werden, bleiben für andere Spieler zum Kauf verfügbar. Zwei nicht statische Aktionsdecks - eines mit billigen Karten, das andere mit teuren - stehen ebenfalls zur Verfügung, und zu Beginn deines Zuges deckst du jeweils eine Karte aus diesen beiden Aktionsdecks auf. Du erhältst die Vorteile der aufgedeckten Aktionskarten, egal ob du sie kaufst oder nicht, und sie werden aus dem Spiel genommen, wenn du sie nicht kaufst.

Wenn du mit Hilfe von Verbündeten, Waffen und Aktionskarten genügend Kampffähigkeiten gesammelt hast, kannst du versuchen, deinen Wert zu beweisen, indem du dich einer Bestie in vier Decks von Begegnungskarten stellst, die von leicht bis sehr schwer reichen.

Im Gegensatz zu den meisten Aufbauspielen gibt es in 3012 viele Interaktionspunkte, so dass die Spieler nie aus dem Geschehen heraus sind! Außerdem darfst du deine Hand zu Beginn deines Zuges immer bis zur maximalen Größe auffüllen, so dass du nie dafür bestraft wirst, dass du während der Züge der anderen Spieler interagierst.

Das Spiel endet, wenn einer der Helden die Stufe 5 erreicht. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel.

Veröffentlicht: Oktober 2012
Hersteller: Cryptozoic Entertainment
Designer: Charlie Tyson
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