Mistborn: House War ist ein Ressourcen-Management-Spiel, das während der Ereignisse des ersten Mistborn-Romans spielt. Drei bis fünf Spieler übernehmen die Rolle verschiedener Fraktionen und müssen zusammenarbeiten, um die "Probleme" zu lösen, mit denen das Endimperium konfrontiert ist. Um diese Probleme zu lösen, müssen die Spieler eine bestimmte Kombination von Ressourcen aufwenden, erhalten jedoch im Gegenzug die Gunst des Lord Ruler.
In jeder Runde produzieren die Spieler Ressourcen (Nahrung, Geld, Prestige, Skaa, Krieger und Atium) in unterschiedlichen Anteilen und Kombinationen, je nach Fraktion. Sie können zwischen verschiedenen Ressourcen konvertieren, um etwas zu erhalten, das fehlt.
... mehr lesenMistborn: House War ist ein Ressourcen-Management-Spiel, das während der Ereignisse des ersten Mistborn-Romans spielt. Drei bis fünf Spieler übernehmen die Rolle verschiedener Fraktionen und müssen zusammenarbeiten, um die "Probleme" zu lösen, mit denen das Endimperium konfrontiert ist. Um diese Probleme zu lösen, müssen die Spieler eine bestimmte Kombination von Ressourcen aufwenden, erhalten jedoch im Gegenzug die Gunst des Lord Ruler.
In jeder Runde produzieren die Spieler Ressourcen (Nahrung, Geld, Prestige, Skaa, Krieger und Atium) in unterschiedlichen Anteilen und Kombinationen, je nach Fraktion. Sie können zwischen verschiedenen Ressourcen konvertieren, um etwas zu erhalten, das fehlt. Auf lange Sicht müssen die Spieler jedoch zusammenarbeiten und ihre Ressourcen bündeln, um erfolgreich zu sein.
Es gibt vier Ebenen von "Problemen"; Zu Beginn jeder Runde wird dem Brett in der entsprechenden Spalte ein Problem hinzugefügt, und jedes bereits bestehende Problem wird um eine Stufe nach oben verschoben. Wenn ein Problem Tier 4 besteht, wird es als "Erupt" (ein Hinweis auf den Roman) bezeichnet und es verursacht verschiedene Probleme für die Spieler, wie z. B. das Erhöhen des Niveaus von "Unruhe" oder das Geben von "Missfallen". Der Hauptteil des Spiels ist die Verhandlung zwischen den Spielern, um diese Probleme zu lösen. Alles außer der in früheren Runden gewonnenen Gunst kann ausgehandelt werden: Ressourcen, Persönlichkeitskarten (die eine Vielzahl von Effekten haben können), Gefälligkeiten außerhalb des Spiels usw.
Das Spiel kann auf zwei Arten enden: Entweder erreicht die Unruhe 8 oder eine spezielle Problemkarte (Vin) wird gelöst. Wenn sie nicht besiegt ist und ausbrechen darf, erhöht sie die Unruhe um 4. Wenn die Spieler Vin besiegen können, gewinnt der Spieler mit der höchsten Gunst. Wenn die Unruhe 8 erreicht, kommt es zu einer Rebellion und der Spieler mit der geringsten Gunst (die Fraktion, die am weitesten vom Lord Ruler entfernt ist) gewinnt.
Veröffentlicht: | April 2017 |
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Hersteller: | Crafty Games |
Designer: | Kevin Wilson |
Künstler: |
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