Reisen Sie durch die Geschichte zurück zu einer Siedlung namens Samara, wo Sie eine Gruppe von Bauherren führen. Zu Beginn des Spiels können sie nur eine Sandburg, eine Höhle oder Hütten bauen. Bei komplexeren Gebäuden investieren Sie zunächst Zeit in Fähigkeiten, Stärke oder neue Mitarbeiter. Das Bauen spezieller Projekte bringt Ihnen Vorteile oder schadet all Ihren Konkurrenten. Am Ende möchten Sie die prestigeträchtigsten Gebäude haben.
Die Arbeitszeitleiste ist der Schlüsselmechanismus. Jede Ihrer Entscheidungen kostet eine Reihe Ihrer Mitarbeiter mehrere Monate.
... mehr lesenVeröffentlicht: | 2015 |
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Hersteller: | |
Designer: | Corné van Moorsel |
Künstler: | Josh T. McDowell |