Wiz-War: Fiese Flüche

Wiz-War: Fiese Flüche

Erweiterung für Wiz-War: Krieg der Magier

Vorsichtig richtet Dauziel seinen mumifizierten Körper aus. Mystische Energien weben Fäden zwischen seinen Knochen und Sehnen und halten den Leichnam zusammen, während er langsam auf das Labyrinth der Magier zuwankt. Dort kann er den Jungspunden endlich zeigen, wie sich echte Zauberer duellieren. Der Krieg der Magier wird nie weider sein wie zuvor.

Wiz-War: Krieg der Magier geht weiter, dieses mal mit fiesen Tricks und gefährlichen Flüchen. Dauziel, ein längst verstorbener Nekromant, ist von den Toten auferstanden, um seinen rechtmäßigen Platz als Oberhaupt der Magiergilde einzunehmen. Mit seiner Ankunft im Labyrinth kommen viele neue Möglichkeiten ins SPiel.

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Vorsichtig richtet Dauziel seinen mumifizierten Körper aus. Mystische Energien weben Fäden zwischen seinen Knochen und Sehnen und halten den Leichnam zusammen, während er langsam auf das Labyrinth der Magier zuwankt. Dort kann er den Jungspunden endlich zeigen, wie sich echte Zauberer duellieren. Der Krieg der Magier wird nie weider sein wie zuvor.

Wiz-War: Krieg der Magier geht weiter, dieses mal mit fiesen Tricks und gefährlichen Flüchen. Dauziel, ein längst verstorbener Nekromant, ist von den Toten auferstanden, um seinen rechtmäßigen Platz als Oberhaupt der Magiergilde einzunehmen. Mit seiner Ankunft im Labyrinth kommen viele neue Möglichkeiten ins SPiel. Zum Beispiel kann man jetzt auch zu fünft um das Amt des Gildenmeisters lämpfen. Außerdem beinhaltet Wiz-War: Fiese Flüche drei neue Magieschulen. Ab sofort können die Magier mit Hexerei ihre Rivalen verfluchen, mit Chaosmagie die Urkräfte des Universum kontrollieren und mit Nekromantie die Mysterien von Leben und Tod ergründen.

Veröffentlicht: 2014
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Designer: Jason Little
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