Lager 13: Das Brettspiel kann von drei bis fünf Spielern in etwa zwei Stunden gespielt werden. Jedes Spiel von Warehouse 13: The Board Game wird als Staffel betrachtet, die über eine Reihe von Episoden gespielt wird. In jeder Episode wird ein Artefakt untersucht und abgerufen. Warehouse Agents müssen Hinweise untersuchen und diese dann verwenden, um das Artefakt abzurufen. Ein Spieler ist jedoch der Verräter, der heimlich für den Gegner arbeitet. Für jedes verlorene Artefakt wird der Gegner mächtiger und dadurch schwieriger zu besiegen.
Jede Episode beginnt mit der Ping-Phase, in der die Position des Artefakts aufgedeckt und Hinweiswürfel gewürfelt werden. Hinweise werden durch 13 benutzerdefinierte sechsseitige Würfel dargestellt.
... mehr lesenLager 13: Das Brettspiel kann von drei bis fünf Spielern in etwa zwei Stunden gespielt werden. Jedes Spiel von Warehouse 13: The Board Game wird als Staffel betrachtet, die über eine Reihe von Episoden gespielt wird. In jeder Episode wird ein Artefakt untersucht und abgerufen. Warehouse Agents müssen Hinweise untersuchen und diese dann verwenden, um das Artefakt abzurufen. Ein Spieler ist jedoch der Verräter, der heimlich für den Gegner arbeitet. Für jedes verlorene Artefakt wird der Gegner mächtiger und dadurch schwieriger zu besiegen.
Jede Episode beginnt mit der Ping-Phase, in der die Position des Artefakts aufgedeckt und Hinweiswürfel gewürfelt werden. Hinweise werden durch 13 benutzerdefinierte sechsseitige Würfel dargestellt.
Nach der Ping-Phase beginnt die Untersuchungsphase. Während der Wendung des Gegners wird der Gegner handeln. Anschließend muss jeder Agent eine Aktion ausführen, z. B. das Zeichnen von Merkmalen, das Spielen eines Merkmals, die Durchführung der Lagerwartung oder das Reisen zum Feld. Als nächstes muss jeder Agent versuchen, einen Hinweiswürfel zu beanspruchen. Wenn ein Agent keinen Hinweiswürfel beanspruchen kann, muss er neutralisiert werden und für den Rest dieser Episode aus dem Spiel genommen werden. Schließlich muss jeder Agent eine kostenlose Eigenschaft zeichnen.
Die Untersuchungsphase wird wiederholt, bis alle Hinweiswürfel entweder beansprucht oder neutralisiert wurden. Dann beginnt die Abrufphase. Jedes Artefakt zeigt Symbole an, die den Symbolen auf den Hinweiswürfeln entsprechen. Während jeder Runde der Wiederauffindungsphase würfeln die Spieler heimlich alle ihre Hinweiswürfel und jeder Spieler wählt einen aus, der auf das Artefakt angewendet werden soll. Die gewählten Würfel werden gleichzeitig aufgedeckt. Der Gegner wird eingreifen, indem er Goo-Würfel würfelt, die Hinweiswürfel neutralisieren können. Wenn genügend Hinweise angewendet werden, um mit den Symbolen des Artefakts übereinzustimmen, wird das Artefakt abgerufen. Wenn den Agenten die Hinweiswürfel ausgehen, bevor sie genügend Symbole gewürfelt haben, geht das Artefakt für den Gegner verloren.
Das Spiel geht dann weiter zur nächsten Episode. Nachdem drei Artefakte gefunden wurden, gewinnen die Warehouse Agents. Wenn jedoch drei Artefakte verloren gehen, beginnt das Finale, in dem die Agenten eine letzte Chance haben, das große Schema des Gegners zu vereiteln.
Zu Beginn des Spiels ist der Verräter versteckt. Der Verräter kann das Spiel beeinflussen, indem er die Lageragenten nicht unterstützt, keine Hinweise beansprucht oder keine Hinweise richtig anwendet. Wenn die Agenten glauben, sie hätten festgestellt, wer der Verräter ist, können sie diesen Spieler mit Bronze abstimmen, was ihre Loyalität offenbart.
Veröffentlicht: | 2018 |
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Designer: | |
Künstler: | Aaron Yung |
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