Lucky Captain

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Sind Sie bereit, die Startbahn zu verlassen und Ihren Flug zu beginnen? Das erfahren Sie in Clear for Takeoff.

Jeder Spieler hat eine Flotte von drei Flugzeugen: klein, mittel und groß. Acht Wetterkarten werden in einen kleinen Stapel gemischt, dann erhalten die Spieler sechs Karten von einem Stapel, der Karten mit den Bezeichnungen A, B, C, D, Verzögerung und Glückskapitän enthält. Eine Landebahn mit den Abschnitten A, B und C liegt vor allen Spielern.

Wenn ein Spieler am Zug ist, legt er entweder 1-3 Karten ab oder führt eine Aktion durch. Eine Aktion kann entweder das Ausspielen einer Verzögerungskarte auf ein gegnerisches Flugzeug sein (was dieses Flugzeug um ein Feld auf der Landebahn zurückbewegt, es sei denn, der Gegner wirft eine

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Sind Sie bereit, die Startbahn zu verlassen und Ihren Flug zu beginnen? Das erfahren Sie in Clear for Takeoff.

Jeder Spieler hat eine Flotte von drei Flugzeugen: klein, mittel und groß. Acht Wetterkarten werden in einen kleinen Stapel gemischt, dann erhalten die Spieler sechs Karten von einem Stapel, der Karten mit den Bezeichnungen A, B, C, D, Verzögerung und Glückskapitän enthält. Eine Landebahn mit den Abschnitten A, B und C liegt vor allen Spielern.

Wenn ein Spieler am Zug ist, legt er entweder 1-3 Karten ab oder führt eine Aktion durch. Eine Aktion kann entweder das Ausspielen einer Verzögerungskarte auf ein gegnerisches Flugzeug sein (was dieses Flugzeug um ein Feld auf der Landebahn zurückbewegt, es sei denn, der Gegner wirft eine Glückskapitän-Karte ab) oder das Ausspielen eines Satzes von 1-3 Karten desselben Buchstabens, um ein Flugzeug des Spielers voranzubringen. Spielt man zum Beispiel ein einzelnes A aus, kann man sein kleines Flugzeug auf den Abschnitt A der Landebahn setzen; spielt man drei As aus, kann man sein großes Flugzeug auf das A setzen. Spielt man drei Cs aus, kann man sein großes Flugzeug von B nach C befördern.

Um zu starten, musst du 1-3 D-Karten ausspielen (je nach Größe des Flugzeugs) und dann die oberste Wetterkarte aufdecken, die zeigen könnte, dass eine bestimmte Flugzeuggröße nicht starten kann. Wenn diese Größe mit dem Flugzeug übereinstimmt, das in die Luft gehen will, wirft man die Karten wirkungslos ab; andernfalls verlässt das Flugzeug die Startbahn und fliegt in den Himmel (auch bekannt als die Spielschachtel). Eine Glückskapitän-Karte kann beim Ausspielen eine beliebige Buchstabenkarte darstellen.

Am Ende deines Zuges füllst du deine Hand wieder auf sechs Karten auf. Der erste Spieler, der alle drei seiner Flugzeuge in die Luft bekommt, gewinnt!

Veröffentlicht: 2016
Hersteller: Blue Orange Games
Designer: Hagen Temeryazev
Künstler:
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