Downfall

Downfall

Im Jahr 2213 fand die Weltordnung, wie man sie seit anderthalb Jahrhunderten kannte, durch einen 19-tägigen Krieg ein jähes Ende. Die Bomben fielen ab dem 3. Tag, und am 19. Tag waren neunundneunzig Prozent der Erdbevölkerung tot oder würden es bald sein. Zuvor hatte es jahrzehntelang immer wieder Kriege und Konflikte gegeben, bei denen sich die Bevölkerung erhob und die Weltregierung versuchte, den Konflikt zu unterdrücken und den Status quo zu erhalten. Doch in den letzten fünf Jahren eskalierten die Konflikte rapide, und die Weltordnung geriet aus den Fugen - die Führer bekamen Angst und die Finger am Abzug.

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Im Jahr 2213 fand die Weltordnung, wie man sie seit anderthalb Jahrhunderten kannte, durch einen 19-tägigen Krieg ein jähes Ende. Die Bomben fielen ab dem 3. Tag, und am 19. Tag waren neunundneunzig Prozent der Erdbevölkerung tot oder würden es bald sein. Zuvor hatte es jahrzehntelang immer wieder Kriege und Konflikte gegeben, bei denen sich die Bevölkerung erhob und die Weltregierung versuchte, den Konflikt zu unterdrücken und den Status quo zu erhalten. Doch in den letzten fünf Jahren eskalierten die Konflikte rapide, und die Weltordnung geriet aus den Fugen - die Führer bekamen Angst und die Finger am Abzug. Niemand weiß, wer zuerst auf den Knopf gedrückt hat, und in der harten Realität der Welt, die darauf folgte, interessierte es niemanden. Was zählte, war das Überleben und, wenn möglich, der Wiederaufbau.

In jeder Runde ziehen die Spieler eine Karte aus ihrer Hand ("Stapel") und spielen sie gleichzeitig aus, um ihre Aktion für die Runde anzugeben. Dies kann die Bewegung von Bürgern oder Luftschiffen sein, um das modulare Spielbrett zu erkunden oder zu erweitern, das Bauen von Strukturen, das Erforschen von Technologien, das Auslösen von Konflikten, das Produzieren oder Sammeln von Ressourcen und das Eindämmen von Strahlung. Für all diese Dinge können Sie auf unterschiedliche Weise Punkte erhalten. Wenn man keine Rohstoffe lagern kann, bleiben sie auf dem Boden liegen und können von allen Anwesenden genutzt werden. Jede Karte hat eine Aktion und eine schwächere Version einer anderen Aktion, so dass man nie völlig unfähig ist, eine bestimmte Sache zu tun, und man kann auch Karten für die Zukunft speichern.

Sobald alle Aktionen abgeschlossen sind, werden die Hände an den nächsten Spieler weitergegeben und eine neue Karte wird hinzugefügt. Wenn eine "Winter"-Karte hinzugefügt wird, wird sie abgelegt und ersetzt, und die Spielzeit läuft weiter. Während die Spieluhr weiterläuft, können sowohl erwartete Ereignisse (Ausbreitung der Strahlung, Kampf, Ernährung der Bürger) als auch unerwartete Ereignisse eintreten. Wenn die Winterleiste das Ende erreicht, ist das Spiel zu Ende und die Punkte werden gezählt.

Veröffentlicht: 2018
Hersteller: Tasty Minstrel Games
Designer: John D. Clair
Künstler:
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