Senators

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Senatoren lässt sich am besten als kontradiktorisches Bieterspiel beschreiben. Spieler verdienen Geld, indem sie Ressourcen bei einer Auktion kaufen, sie von anderen Spielern erpressen und sie dann in Sets an die Bank verkaufen. Bargeld wird benötigt, um Kriege zu unterstützen, sich gegen aggressive Angebote zu verteidigen und vor allem, um mehr Senatoren zu kaufen. Das Spiel dauert eine variable Anzahl von Runden und endet sofort, wenn der vierte Krieg aufgedeckt wird. Zu diesem Zeitpunkt gewinnt der Spieler mit den meisten Senatoren.

In seinem Zug zieht ein Spieler zuerst eine Ereigniskarte vom Stapel und führt dann eine von drei Aktionen aus: a) eine Auktion starten, indem neue Karten zum Verkauf angeboten werden, b) Karten von anderen

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Senatoren lässt sich am besten als kontradiktorisches Bieterspiel beschreiben. Spieler verdienen Geld, indem sie Ressourcen bei einer Auktion kaufen, sie von anderen Spielern erpressen und sie dann in Sets an die Bank verkaufen. Bargeld wird benötigt, um Kriege zu unterstützen, sich gegen aggressive Angebote zu verteidigen und vor allem, um mehr Senatoren zu kaufen. Das Spiel dauert eine variable Anzahl von Runden und endet sofort, wenn der vierte Krieg aufgedeckt wird. Zu diesem Zeitpunkt gewinnt der Spieler mit den meisten Senatoren.

In seinem Zug zieht ein Spieler zuerst eine Ereigniskarte vom Stapel und führt dann eine von drei Aktionen aus: a) eine Auktion starten, indem neue Karten zum Verkauf angeboten werden, b) Karten von anderen Spielern erpressen oder c) Sätze von . einlösen Karten und den Kauf neuer Senatoren. Das Spiel ist einfach, relativ kurz und sehr interaktiv. Die wichtigsten Entscheidungen sind sowohl taktische – wie man die Karten bei Auktionen bewertet und wie man für Kriege, Defizite und andere Ereignisse in Anbetracht Ihrer relativen Position bietet – als auch strategisch: die Wahl, welche Senatoren gesammelt werden sollen und wie lange man Sets baut, oder wann man sie einlösen soll in und kaufen Senatoren.

Jeder handelt die ganze Zeit, und das Spiel integriert verschiedene Gebotssysteme, darunter ein offenes Gebot (wie viele Arbeiterplatzierungsspiele) bei den Marktauktionen, blindes Gebot bei den Kriegen, ein innovatives hohes/niedriges blindes Gebot bei Haushaltsdefiziten, Niederländisch Auktionen, wenn neue Senatoren eintreffen, und Schrotflintenangebote (ähnlich Kuhhandel oder Medici v Strozzi), wenn Spieler sich gegenseitig erpressen.

Veröffentlicht: Oktober 2017
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Designer: Rikki Tahta
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