Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics

Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics

Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics ist ein kreatives, schnelles Kartenspiel, in dem die Spieler in vier Runden Comic-Geschichten zeichnen und dabei Themen und eine ständig wachsende Anzahl von Trends kombinieren.

Die Spieler ziehen zunächst drei Themenkarten (wie „Kaiju/Riesenmonster“, „Roboter und Androiden“ oder „Der Wunsch, ein Elternteil zu sein“), um das Thema ihres Comics zu bestimmen. (Diese drei Themen bleiben dem Spieler während des Spiels erhalten. Viele, aber nicht alle Themes haben einen Manga-/Anime-/Japan-Flair.) Dann wählt jeder Spieler einen Titel und einen „Pseudonym“.

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Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics ist ein kreatives, schnelles Kartenspiel, in dem die Spieler in vier Runden Comic-Geschichten zeichnen und dabei Themen und eine ständig wachsende Anzahl von Trends kombinieren.

Die Spieler ziehen zunächst drei Themenkarten (wie „Kaiju/Riesenmonster“, „Roboter und Androiden“ oder „Der Wunsch, ein Elternteil zu sein“), um das Thema ihres Comics zu bestimmen. (Diese drei Themen bleiben dem Spieler während des Spiels erhalten. Viele, aber nicht alle Themes haben einen Manga-/Anime-/Japan-Flair.) Dann wählt jeder Spieler einen Titel und einen „Pseudonym“.

Nachdem die Spieler ein paar Minuten Zeit hatten, um ein Brainstorming durchzuführen, wird der Fünf-Minuten-Timer aktiviert und das Kernspiel beginnt. Die Spieler haben fünf Minuten Zeit, um ihre Comics (auf vorgedruckten Comic-Seiten) zu zeichnen und ihre Themen auszudrücken. Wenn die Zeit abgelaufen ist, liest jeder Spieler der Gruppe abwechselnd seinen Comic vor (oder, im vorgeschlagenen „professionellen Modus“, lesen die anderen Spieler den Manga des Spielers untereinander, ohne dass der Künstler eine Erklärung geben darf). Basierend auf dem Urteil der anderen Spieler erhält jeder Spieler 2 Ruhmsmarken, wenn er jede der drei Hauptregeln befolgt: (1) Bring deine Themen zum Ausdruck, (2) verwende 3 oder weniger Wortballons und (3) zeichne in jedem Panel etwas Erkennbares.

Ab Runde 2 erscheinen Trendkarten, die mehr Ruhm ins Spiel bringen. Trendkarten (Beispiele: Science Fiction, Fantasy, Shojo Manga, Sports, Destruction, Subtlety usw.) bieten neue Siegbedingungen in Form von Anweisungen und einer entsprechenden Belohnung in Form von Ruhmesmarken. Manche Trendbelohnungen können von jedem Spieler gleichzeitig eingelöst werden, andere können nur von einem oder zwei Gewinnern eingelöst werden (wie zum Beispiel „Eifriges Publikum“, bei dem der erste Spieler Ruhm erhält, der die Ziehung beendet, bevor die Zeit abläuft).

Außerdem werden die Comic-Seiten mit jeder Runde nach der ersten Runde dichter, sodass die Spieler in der gleichen Zeit mehr Panels zeichnen müssen. Runde 1 besteht aus 2 Paneelen; Runde 2 besteht aus 4 Paneelen; Runde 3 besteht aus 6 Paneelen; Runde 4 besteht aus 8 Paneelen. Die Anzahl der Trends steigt ebenfalls von Runde zu Runde. Runde 2 hat 1 Trend; Runde 3 hat 2 Trends; Runde 4 hat 4 Trends.

Wenn Runde 4 endet, ist der Gewinner (der erfolgreichste Comiczeichner) derjenige mit dem meisten Ruhm.

Veröffentlicht: 2016
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Designer: Jason Thompson
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