Flaschenteufel

Flaschenteufel

In diesem Trickspiel, das auf der gleichnamigen Kurzgeschichte von Robert Louis Stevenson basiert, besteht das Ziel darin, in einer Reihe von Händen die meisten Punkte zu sammeln (normalerweise ist das Ziel auf 200 Punkte gesetzt). Die Karten sind von 1 bis 37 nummeriert und in drei Farben erhältlich: Rot (enthält größtenteils die höchsten Zahlen), Blau (meistens in der Mitte) und Gelb (meistens die niedrigsten Zahlen), wobei die Farben der Farbe in einem Standarddeck entsprechen. Es gibt eine neutrale Karte, die 19, die den „Preis der Flasche“ festlegt.

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In diesem Trickspiel, das auf der gleichnamigen Kurzgeschichte von Robert Louis Stevenson basiert, besteht das Ziel darin, in einer Reihe von Händen die meisten Punkte zu sammeln (normalerweise ist das Ziel auf 200 Punkte gesetzt). Die Karten sind von 1 bis 37 nummeriert und in drei Farben erhältlich: Rot (enthält größtenteils die höchsten Zahlen), Blau (meistens in der Mitte) und Gelb (meistens die niedrigsten Zahlen), wobei die Farben der Farbe in einem Standarddeck entsprechen. Es gibt eine neutrale Karte, die 19, die den „Preis der Flasche“ festlegt.

Das gesamte Deck wird an die drei oder vier Spieler im Spiel ausgeteilt und dann werden, ähnlich wie bei Herzen, Karten ausgetauscht und eine Karte auf die Flasche gespielt. Wie bei einem Stichspiel üblich, müssen die Spieler, wenn möglich, ihrer Farbe folgen, wobei eine hohe Karte den Stich nimmt (unabhängig von der Farbe). Das Einzigartige an diesem Spiel ist jedoch, wie der Trumpf bestimmt wird. Jede Karte, deren Wert niedriger ist als der aktuelle Preis der Flasche (beginnend mit 19), gilt als „Trumpf“ und gewinnt den Stich. Wenn mehrere Karten unter dem aktuellen Flaschenpreis liegen, zieht die Karte, die dem aktuellen Preis am nächsten ist (also die höchste Karte unter der Flasche), den Stich UND DIE FLASCHE, der Flaschenpreis wird angepasst, indem der Spieler die Karte nimmt, die den aktuellen Flaschenpreis darstellt, und sie durch die Karte ersetzt, mit der er den Stich gewonnen hat. Somit sinkt der Preis der Flasche mit jeder gespielten Trumpfkarte, und es wird immer schwieriger, die Flasche zu gewinnen/zu kaufen. Das Eigentum an der Flasche geht von Spieler zu Spieler über und die Anzahl der möglichen Trumpfkarten wird sinken, sowohl aufgrund der gespielten Karten als auch der übersprungenen Karten, wenn der Flaschenpreis sinkt. Ein Spieler bleibt am Ende einer Hand in der Flasche hängen (wenn die Spieler alle Karten in ihrer Hand gespielt haben).

Karten haben Punktewerte von 1—6 (die nicht direkt auf einem numerischen Wert basieren). Am Ende der Hand erhalten die Spieler Punkte für die Karten mit den Stichen, die sie gewonnen haben, mit Ausnahme des Spielers, der die Flasche in der Hand hält, NEGATIVE Punkte für alle Karten, die zu Beginn in die Flasche gespielt wurden. Für die Karten, die sie während der Hand gewonnen haben, gibt es keine Punkte. Das Spiel wird fortgesetzt, bis das Punkteziel erreicht ist.

Veröffentlicht: 1995
Hersteller:
Designer: Günter Cornett
Künstler:
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