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Heidelberger he536 – Hiver Tales

4,1 4,1 sur 5 étoiles 12 évaluations

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Marque Asmodee
Matériau Carton
Genre Dextérité
Nombre de joueurs 3 bis 7 Spieler
Piles requises ? Non
Poids de l'article 1,76 livres
Type de colis emballage traditionnel

À propos de cet article

  • Un, erzählorientiertes Jeu unique pour 3–7 joueurs
  • Deux équipes mener une conte l'histoire par interpretierbaren cartes symbole fort.
  • La Page des la plus foncée de la classique graphique impressionnante Jeu contes histoires herhauf.
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Heidelberger he536 – Hiver Tales


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  • Carte
  • Description du produit

    Alice était sur le chemin à dorothys Manoir, où ils j'ai espéré un abri idéal pour se stable et trouver les rebelles. Dépêchez-vous huschte vous dans les rues de la ville comme une hünenhafte votre voie versperrte : le loup. Sans hésitation, poignée Alice après une weggeworfenen poêle et décalées le animal un violent coup contre la gueule du chien. Si les rebelles jamais seraient en hiver ville sûr ?
    Hiver Tales est un erzählorientiertes Jeu de Plateau pour 3 à 7 joueurs, qui, collectivement raconter l'histoire de la guerre entre hiver et au printemps. Tout en bénéficiant de dites cartes à l'utilisation que vous souhaitez inspirer votre propre imagination. Les joueurs quêtes finalisez-la et créer souvenirs. Il n'y a aucune partie d'hiver Tales est comme les autres, car les joueurs à chaque fois une toute nouvelle acte.

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    4,1 étoiles sur 5
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    • Anderer Name
      5,0 sur 5 étoiles Ein ganz besonderes Spiel für phantasievolle Spieler
      Avis laissé en Allemagne le 14 avril 2017
      Das ist ein ganz besonderes Spiel und man kann hier sehr viel Spaß am Geschichten erfinden haben! Dafür braucht es allerdings Mitspieler, die bereit sind, sich allen möglichen Unsinn gemeinsam zusammenzuspinnen. Hat man die aber beisammen, steht einem sehr unterhaltsamen Abend mit viel Gelächter und Spannung nichts im Weg!

      Die Regeln jedoch sind wirklich ungünstig strukturiert und könnten wesentlich einfacher beschrieben werden. Es braucht kein so dickes Buch umd das Spielprinzip zu beschreiben. Hier sei jedem geraten, sich bei Youtube ein Tutorial anzusehen (haben wir vor dem ersten Spielen auch getan).
    • L. F.
      4,0 sur 5 étoiles Schön gestaltetes 2/3-Parteien Erzähl-Spiel mit leichten taktischen Elementen und phantasievollem Setting
      Avis laissé en Allemagne le 16 juillet 2017
      Edit: Abgesehen von den Problemen, die alle Storytellinggames mitbringen (SEHR stark von den Spielern abhängig), habe ich nun einfach mehr bessere mit deutlich einfacheren Regeln aus diesem Genre gespielt als dieses, daher ziehe ich nun einen Stern ab. Was dieses Spiel gegenüber den anderen immer noch hat, ist ein stärkeres Thema, schönes Artwork (ein Brett) und viele Hintergrundinfromationen zu den einzelnen Charakteren, sowie eine Gruppenmechanik. Was die anderen besser mit sich bringen: Angenehmere Regeln, besseres Spielgefühl und allgmemein weniger Kriegsspielstrategistimmung, die dafür sorgt, dass Spieler eher nach Strategie und weniger nach Geschichte ihre Karten ausspielen. (nach meiner Ansicht bessere Spiele waren zum Beispiel mein Favorit Ja, Herr und Meister und das zweitplazierte Es war einmal.)

      Alte Rezension:

      Vorweg: Ich bewerte nur die Grundregeln (weil ich bislang nur diese gespielt habe)

      Als großer Fan von Erzähl-Spielen konnte ich diesem Spiel viel Freude abgewinnen, obgleich es natürlich schwer ist, eine Gruppe zu finden, die ein solches Spiel gut findet (irgendwer Lust? :), oder überhaupt eine Chance gibt (Leute, probiert immer mal wieder was neues aus :D ) ) - (aber seien wir ehrlich, wir können dafür nicht das Spiel verantwortlich machen, also klammere ich die Tatsache des Nischen-Daseins für diese Rezension aus).

      Für Spielablauf, Inhalt und Regeln, schaut euch eine (objektive) Rezension an, ich berichte hier nur über meine Eindrücke und betreibe Krittik.

      Setting: 5 Sterne
      Das Setting empfand ich als gut gewählt und das Weiterdichten der Lebensgeschichten von weltbekannten Märchenfiguren gut gelungen. Über die Hintergrundgeschichte mit dem Krieg ist es leicht ein Anfangsszenario zu erstellen, um die beiden Parteien anneinander zu hetzen. Leider ist das Grundthema nicht abstrakt genug um wirlich ganz frei loszudichten, so dürfte ein Sci-Fi-Scenario in diesem Setting wirklich schwer fallen.
      Aber wer hindert einen daran den Umriss eines Raumschiffes auszudrucken, ein paar Orte zu umranden und zu verbinden und anschließend noch die Charactere von Star Trek draufzustellen. Das Regelwerk ist nur bezüglich von 2-Parteien an das Setting gebunden, also ist es möglich sämtliches Characterdesign und Artwork zu ignorieren und wirklich blind loszudichten.

      Artwork: 5 Sterne
      Die Gestaltung liefert eine kühle und verträumte Atmosphäre, die sofort dazu einlädt zu dichten und zu träumen. Sie ist ausgesprochen gut gewählt (aber natürlich, wie so vieles Geschmackssache). Dieses ist wohl auch eines der Hauptverkaufsgründe für viele und auch der Hauptgrund, warum einige Mitspieler dem Spiel überhaupt eine Chance gegeben haben.
      Auch die sehr abstrakten von Kindern gezeichneten Geschichtenerzählkarten finde ich passend, auch wenn man natürlich etwas enttäuscht ist, nicht auch bei diesen visuell verwöhnt zu werden.

      3-Parteien Spiel (ungerade Anzahl Spieler): 3 Sterne
      Hier leider ein großer Krittikpunkt - ich habe nur eine Runde mit ungerader Spieleranzahl gespielt, in welcher eine dritte Partei von einem einzelnen Spieler verkörpert wird. Dieser gewinnt bei einem Unentschieden der beiden anderen Parteien. In dieser Runde spielte ich den Erzähler und gewann zwar das Spiel (wer sich etwas darauf einbildet, bei Wintertales zu gewinnen, hat Probleme mit seinem Ego), aber hatte eher wenig Spaß. Wirklich problematisch wurde es, als ich mit dem einen Character vom mir erstellen Character eine Quest abschließend wollte und diesen dann mit dem anderen von mir gesteuerten Character der anderen Partei zu einem unentschieden führte ... es war gezwungen mich selbst mit der Geschichte zu bekriegen und ein Unentschieden heraufzubeschwören, während alle anderen am Tisch nichts zu sagen hatten - war nicht spaßig. Ich würde aus meiner Erfahrung von ungeraden Runden abraten (habe aber nur eine Partie in dieser Konstellation gespielt).

      2-Parteien-Spiel (gerade Spieler Anzahl): 5 Sterne
      Glücklicherweise trösteten mich die anderen Runden in gerader Anzahl über den Negativeindruck der 3-Parteien-Partie über diese hinweg. In den Runden, in welcher ein böser Hase ständig mit vergifteten Karroten gelockt wurde, ein unbesiegbarer eiserne Holzfäller das Gleichgewicht verlor und in einen Brunnen fiel, die böse Eiskönigin in ihrer Albtraumfabrik Fabelwesen gefangen hielt, das Winterregim mit Holzsoldaten das Dorf in Angst und Schrecken hielt, ein Geistermädchen eine Armee aus Werwölfen erledigte und ein verrückter Hutmacher, eine mitreisende böse Rede halten musste.
      Das Spiel war so gut, wie die Spieler es machten und damit halt auch einfach wirklich richtig gut - auch wenn dies wohl für die meisten Erzählspiele gilt.

      Die Taktik: 4 Sterne
      Anzumerken ist, dass es zwingend notwendig ist, dieses Spiel nicht so zu spielen, dass man unter allen Umständen gewinnen will und dass die Anzahl der verbleibenden Erzählkarten von den Mitspielern geheimgehalten werden muss. Außerdem: spielt dieses Spiel nicht mit jemanden, der mitzählt, wie viele Karten bereits von den einzelnen Leuten ausgepielt wurden - dies zerstört die Strategie und eine solche Person ist wohl auch eher bei Schach oder Go aufgehoben.
      Erst wenn die Anzahl der Erzählkarten geheim bleibt, ist eine gewisse Taktik vorhanden, wann man überlegen muss, wie viele Resourcen man investieren möchte, um zum Beispiel einen Character zu überfallen. Oder sollte man ihn doch lieber ignorieren, um eine Quest abzuschließen?
      Nun, Winter Tales ist wahrlich kein Strategiespiel ... will es ja und soll es ja auch nicht sein, aber die vorhandene Taktik ist (und sie ist unglaublich simpel), schön und passend für ein Erzählspiel mit Brett, Erzählkarten und Characterfiguren.

      Schiedsrichter: -
      Das Spiel benötigt einen Spielleiter (Schiedsrichter genannt), welcher auch mitspielen kann (im 3-Parteienspiel ist es der Erzähler). Dieser ist zwingend notwendig und es ist ebenfalls notwendig, dass dieser die Geschichte über den Sieg stellt und aufpasst, dass alles auf einem hohem, qualitativen Niveau bleibt. Ohne einen guten Schiedsrichter, wird Winter Tales zu dem, was wohl die meisten negativen Krittiken und unzufriedenen Spielerunden verursacht - ein stumpfsinniges Kartenlegen und Geschichtenbiegen bis zum garantierten Sieg.
      Es geschieht so leicht, einfach mal eine Blume zu fragen, wo der Hase seinen Panzer versteckt hat, um den heranstürmenden Blechmann in die Luft zu sprengen. Dieser befindet sich natürlich in dem naheliegenden Wald und mit einem geziehlten Schuss etc. etc. (und das wären her die noch phantasievollen Szenarien). Ohne einen guten Schiedrichter ist das Spiel nicht spielbar und dieser sollte auch genug Mut haben, um einmal zu sagen, dass das keinen Sinn macht, oder dass, wenn der Spieler keine logische Möglichkeit findet, mit seinen Handkarten aus der Situation zu kommen, halt auch nicht aus der Situation entkommen kann.
      Natürlich muss der Schiedsrichter dann auch noch aufpassen, manche Mitspieler nicht zu sehr zu überfordern und so weiter, es ist also eine anspruchsvolle Position (aber etwas derartiges findet man wohl in allen Spielen mit Spielleiter - wie wohl auch Pen&Paper spielen etc.).

      Spaß: 5 Sterne
      Sind alle oben beschriebenen Bedingungen erfüllt (aufgeschlossene, phantasievolle Spieler (auch nur einer, der keine Lust drauf hat, wird das ganze Spiel zu einer negativen Erfahrung werden lassen - aber das gilt wohl für die meisten Spiele), ein guter Spielleiter, eine gerade Spieleranzahl (subjektiv)), dann steht einem denkwürdigen und äußerst spaßigem Spieleabend nichts im Wege. Wie ich geschrieben habe, das Spiel ist so gut, wie die Spieler es machen und mit den richtigen Leuten wird es somit zu einem Spiel, das auch die besten, ausgereiftesten und neuestens Spielmechaniken in den Schatten stellt. Wie sich viele auch zunächst zum Lesen eines guten Buches überwinden müssen, aber dieses dann um ein vielfaches mehr genießen, als auch den besten Blockbuster, so bietet auch dieses Spiel das Eintauchen in eine fantastische Welt in einer Tiefe, die man für gewöhnlich nicht erlebt. Und so wie auch der Reiz an Rollenspielen daran liegt, im Prinzip ein Buch zu lesen, das man selbst mit anderen zusammen schreibt, so wird auch dieses Spiel dies ermöglichen, nur auf eine schnelle und unkomplizierte Art, die auch für Wenig-Spieler schnell erlernt ist.

      Fazit:
      Winter Tales ist NUR spaßig mit einer geraden Spielegruppe, die für ein solches Spiel geeignet ist und auch NUR dann ist es zu empfehlen. Allerdings gilt dies für alle Spiele, nur dass man hierfür wohl schwer Spieler finden wird. Hat man diese und einen verständnissvollen aber zugleich durchsetzungsfähigen Schiedsrichter (Spielleiter), so wage ich eine Garantie für eine denkwürdige Erfahrung.

      Ich hatte zumindest viel Spaß und empfehle es an alle weiter, die gerne mal die Phantasie schweifen lassen und denen Gewinnen nicht alles ist.

    Sécurité du produit

    Cet article est sujet à des avertissements et consignes de sécurité spécifiques
    • Attention:Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois

    • Attention:À utiliser sous la surveillance d’un adulte