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Pegasus Spiele- Dungeon Designer (51320G)
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Marca | Pegasus Spiele |
Material | Cartoncillo |
Tema | Fantasía |
Género | Consejos, Hobby, casa, Sin cuaderno, Juego, conquista. |
Número de jugadores | 1-5 |
Edición | Edición Estándar |
¿Necesita pilas? | No |
Peso del producto | 1,08 Kilogramos |
Tipo de paquete | STURDY_BOX |
Recuento de unidades | 1.0 unidad |
Acerca de este producto
- Redacción de tarjetas combinada con construcción de mazmorras
- Del mundo de Roll Player & El cartógrafo
- Construye el laberinto más peligroso
- Todos reciben sus propios planos
- Encuentra tesoros y modifica tu mazmorra
Comprados juntos habitualmente
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Recursos de seguridad y productos
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Información de producto
Detalles técnicos
Dimensiones del producto | 6,5 x 19 x 27,4 cm; 1,08 kg |
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Edad recomendada por el fabricante | 10 años y más |
Idioma: | Alemán |
Número de modelo | 51320G |
Número de jugadores | 1-5 |
Montaje necesario | No |
Necesita baterías | No |
Tipo(s) de material | Cartoncillo |
Peso del producto | 1,08 kg |
Información adicional
ASIN | B0D4CCGX8V |
---|---|
Valoración media de los clientes |
4,4 de 5 estrellas |
Restricciones de envío | Este producto se puede enviar a España y a otros países seleccionados. |
Producto en Amazon.es desde | 6 junio 2024 |
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Pegasus Spiele- Dungeon Designer (51320G)
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Descripción del producto
Descripción del producto
Desde siempre, los minotauros han sido conocidos por su impresionante diseño de laberintos entrelazados. Como estudiantes del Maestro Hortgully, los jugadores han aprendido el oficio en los últimos diez años. Ahora tienen que pasar un último examen y construir una mazmorra peligrosa al pie de las montañas de piedra. Durante cuatro años, los jugadores de Dungeon Designer construyen su propia mazmorra. En cada etapa de construcción, eligen un mapa espacial de su mano y lo colocan delante de ellos. Las tarjetas restantes se las pasan a su vecino. Después de cuatro rondas, el año termina con una visita al mercado, donde pueden comprar monstruos, trampas y mucho más para hacer que su mazmorra sea aún más peligrosa. Gana quién pudo construir la mazmorra más impresionante y puntual. Dungeon Designer es un juego en el universo Roll Player.
Advertencia de seguridad
No recomendado para niños menores de 36 meses
Información importante
Información de seguridad
No recomendado para niños menores de 36 meses
Contenido de la caja
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Opiniones de clientes
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JoeReseñado en Alemania el 18 de noviembre de 2024
5,0 de 5 estrellas Ein richtig interessantes Brettspiel
Dieses Brettspiel ist auch im Solo Modus ein Highlight.
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YvonneReseñado en Alemania el 20 de noviembre de 2024
4,0 de 5 estrellas leicht zu lernen
Ich spiele sehr gerne Gesellschaftsspiele und habe mich daher sehr gefreut, das Spiel testen zu können.
In dem Spiel geht es darum sich ein Verlies aus 16 Raumkarten zu bauen und das meiste Ansehen zu erlangen.
Man spielt 4 "Jahre", in jedem Jahr werden 4 Raumkarten abgelegt.
Ansehen kann man auf verschiedene Arten erlangen. Zum Einen gibt es eine Zielkarte. Hier bekommt der Spieler, der das Ziel am meisten erfüllt auch am meisten Ansehen. Zusätzliches Ansehen kann man durch die Aufgaben erhalten, die man sich im Laufe des Spiels auswählen kann. Außerdem wird noch gewertet, welches Wegenetz am besten ist und wer sich am meisten an die Baupläne (jeder hat andere Vorgaben) gehalten hat. Durch bestimmte Raumkarten mit Ansehen und Plättchen gibt es Bonus-Punkte.
Das Material würde ich als sehr hochwertig beschreiben. Mir gefallen, dass die Spielsteine aus Holz sind. Zudem hat jedes Material seinen Platz im gut durchdachten Inlay, damit nichts durcheinander gerät. Die Plättchen sind in einer extra Aufbewahrung, die sich herausnehmen lässt. So muss ich die Plättchen nicht zwingend lose auf dem Tisch verteilen, sondern kann sie auch während des Spiels in der Aufbewahrung belassen. Der Rahmen des Verlieses besteht aus 2 "Puzzleteilen" aus Pappe. Diese ist aber sehr dick, sodass ich hoffe, dass es nicht zu schnell abgenutzt wird.
Die Anleitung liest sich sehr flüssig. Mit ihren 15 Seiten (inkl. Solo-Spieler-Anleitung) ist sie meiner Meinung nach sehr überschaubar und gut verständlich. Der Aufbau wird auch bildlich dargestellt, sodass keine Fragen offen bleiben. Der gesamte Spielablauf lässt sich auf 3 Seiten erklären. Im Spiel zu Zweit werden die Anpassungen farblich hervorgehoben.
Es gibt noch für jeden Spieler Übersichts-Karten, die helfen, wenn man sich doch nicht alles gemerkt hat und hilft in vielen Fällen schon weiter.
Ich habe als allerstes die Solo-Variante ausprobiert. Die Regeln sind hier etwas anders als bei der Mehrspieler-Variante.
Hier muss man gegen den fiktiven Gegenspieler Jael gewinnen und mehr Ansehen erlangen. Ich habe mit der normalen Schwierigkeit begonnen, es gibt sonst noch den "legendären Schwierigkeitsgrad". Im normalen Modus kann man meiner Meinung nach etwas zu leicht beeinflussen welche Karten Jael abbekommt und somit verhindern, dass er bei einigen Aufgaben Punkte bekommt.
Hier kam der Funke bei mir nicht wirklich über. Zudem hatten die Aufgaben-Karten, anders als in der Anleitung angegeben, keine Zahlen in der Ecke um zu entscheiden welche der Karten weggelegt wird. Dies wurde aber scheinbar behoben und Pegasus hat für die "Alt-Fälle" eine pdf zur Verfügung gestellt.
Neue Karten werden auf Nachfrage nicht zur Verfügung gestellt, ist meiner Meinung nach aber auch nicht zwingend erforderlich.
Beim Spiel zu zweit hat es mir mehr Spaß gemacht.
Natürlich kommt es auch hier auf eine Portion Glück an die passenden Karten zu erhalten. Man kann aber schon einiges planen und auch den Gegenspieler "stören", da man seinen Bauplan und seine Aufgaben kennt.
Besonders positiv möchte ich hervorheben, dass man die Regeln schnell versteht und lernen kann. Schon ab dem 2. Jahr ist man so "im Flow", dass alles automatisch geht.
Das Spiel wird als Kennerspiel deklariert. Lt. Wikipedia bedeutet dies: "Für Spieler, die bereits über längere Zeit Erfahrungen mit Brettspielen gesammelt haben und mehr Herausforderung suchen" - Ich glaube hier kann man sehr viel drüber streiten und sachlich kaum beurteilen, ob noch Familienspiel oder doch schon Kenner. Für "Mensch ärgere dich nicht Spieler" durchaus herausfordernd. Wenn man etwas komplexere Spiele gewohnt ist, eher nicht, da es einfach zu verstehen ist. Ich kann aber durchaus verstehen, dass dies als Kennerspiel gewertet wird, da man im Spiel gleichzeitig die verschiedenen Wege um Punkte bzw. Ansehen zu erlangen, im Blick haben muss.
Ich vergebe 4 Sterne. Viel-Spieler, die weitaus komplexere Spiele gewohnt sind, könnte das Spiel zu glückslastig sein. Bei mir wird es vermutlich eher weniger oft auf dem Tisch landen.
Menschen, die eher leichtere Spiele gewohnt sind und etwas mehr Herausforderung suchen, können hier aber bestimmt eine Menge Spaß haben, da es trotzdem nicht zu überfordernd ist.
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mai04270502Reseñado en Alemania el 21 de septiembre de 2024
5,0 de 5 estrellas Super Spiel
Super einstig durch leicht verständliche und kurze regeln. Uns macht es spaß
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JohnReseñado en Alemania el 21 de noviembre de 2024
5,0 de 5 estrellas Bau deinen eigenen Dungeon! Schnell gelernt und mit tollem Material
🔎 Das Produkt genauer betrachtet
Dungeon Designer ist das neueste Spiel aus dem Roll Player Universum, zu dem z.B. auch der Kartograph und die Kartographin gehören.
Worum geht es im Spiel?
Wir sind Lehrlinge eines großen Baumeisters und müssen nun als Abschlussprüfung innerhalb von vier Jahren einen möglichst beeindruckenden Dungeon aufbauen. Das Spiel dreht sich dadurch auch nur um den Aufbau und ist daher eher mit Plättchen-Legespielen zu vergleichen. Der Dungeon selbst wird nicht bespielt.
Im Verlauf eines Jahres durchlaufen wir die Phasen "Bauen", "Verbessern" und "Aufräumen". In der Bauen-Phase platzieren wir insgesamt 4 Räume in unserem Dungeon, wobei wir auch Karten an unsere Mitspieler weitergeben und natürlich auch welche erhalten. Dadurch erhalten wir neue, unbekannte Räume und müssen versuchen das Beste daraus zu machen. In der Verbessern-Phase erhalten wir Gold und können damit auf dem Markt weitere Elemente (wie z.B. Schatztruhen) einkaufen, die wir in unserem Dungeon einsetzen können. In der Aufräumen-Phase wird dann das nächste Jahr vorbereitet, in dem es dann wieder mit der Bauen-Phase losgeht. Das war es dann auch schon. Zum Schluss wird anhand des Wertungsblocks eine Wertung verschiedener Kategorien durchgeführt und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Bei Dungeon Designer will ich zuerst einmal das Material hervorheben. Das ist wirklich sehr gut gelungen. Das beginnt bereits bei der Spielanleitung (ähnlich zu der in Flügelschlag), die sich so toll anfühlt, dass es eine wahre Freude ist, darin zu blättern. Auch der Schachteleinsatz wurde sehr durchdacht geplant und umgesetzt, sodass das komplette Material darin ordentlich aufbewahrt werden kann.
Das Spiel selbst ist relativ schnell gelernt, zumindest schneller als der Umfang der Regeln vermuten würde. Der Kniff ist hier sicherlich das Weitergeben der Karten an die Mitspieler (Drafting), wodurch der eigene Zug wesentlich weniger planbar wird. Dennoch gibt es genug Möglichkeiten, um auf ein Ziel hinzuarbeiten.
Vor- und Nachteile
✅ Gute Qualität des Materials
✅ Anleitung ist verständlich gestaltet und das Spiel relativ schnell gelernt
✅ Der Schachteleinsatz ist sehr durchdacht
✅ Das Spiel ist flott gespielt und bietet viele individuelle Entscheidungen
🟨 -
❌ -
📝 Fazit
Die Spiele aus dem Roll Player Universum holen mich nur bedingt ab. Ich mag Plättchenlegespiele generell, hier war ich tatsächlich etwas skeptisch. Auch wenn mich das Thema nicht komplett abholt, habe ich hier dennoch ein schönes Spiel kennengelernt, das mir viel Spaß macht. Mit der Zeit wurde ich dann in meinen eigenen Dungeon hineingesogen und wollte ihn dann auch so herausfordernd wie möglich gestalten. Insgesamt wurde ich positiv überrascht und vergebe für das Spiel 5 ⭐.
Zur Bewertung
Dieses Produkt habe ich kostenfrei über das Amazon Vine Programm erhalten. Dafür investiere ich allerdings meine Zeit, um das Produkt zu testen und dann auch meine Meinung wiederzugeben. Ich bewerte das Produkt so, als hätte ich den Normalpreis dafür bezahlt.
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Jerry EdgarReseñado en Alemania el 18 de noviembre de 2024
3,0 de 5 estrellas Dungeon-Thema verfehlt, setzen!
Fangen wir mit den positiven Punkten an:
Die Box und das Spielmaterial sind sehr gut, sind absolut tadellos. (5 Sterne)
Meine Kinder fanden das Spiel selbst auch gut und wollen es noch mal spielen. (Ihre Wertung: 4 Sterne)
Michael Will, Betreiber des YouTube-Channels "Michael Will Spielen", schließt seine perfekte Regelerklärung mit einer klaren Empfehlung ab. (Mein genereller Tipp: Bevor ihr euch mühsam durch Spielanleitungen kämpft - schaut erstmal nach, ob ihr dort ein Video davon findet. Besser erklärte Spielanleitungen findet man nicht im Netz!)
Jetzt zu den negativen Punkten:
Das Thema "Dungeon" ist nur auf gesetzt. Wer denkt, es geht um lustiges Gemetzel in finsteren Verliesen, der irrt sich gewaltig. Es ist ein trostloses Plättchen-Legespiel, auf dem ein paar "Fallen" und "Monster" platziert werden. Heißt konkret: Ein paar kleine Plättchen mit schlecht erkennbaren Fallen- und Monster-Illus soll man mal auf diese, mal auf jene Karte verteilen. Ende.
Hui, hui, hui! Wie gruselig!!!
Damit erzeugt man ohne Not eine kognitive Dissonanz. Und zwar eine, die mich recht wütend macht: Dasselbe Spiel mit denselben Regeln wäre um den Faktor 100 besser, wenn man auf den Dungeon-Mist verzichtet hätte, und stattdessen beispielsweise das Thema Bauernhof gewählt hätte.
Dann gäbe es Weiden-Karten, auf denen man Kühe, Schafe und Ziegen hätte platzieren können und Felder-Plättchen, auf denen man Weizen, Kohlköpfe und Rüben anbauen könnte. Heraus käme ein nettes Spiel, bei dem man durchaus seinen Grips anstrengen muss.
Was soll dieser elende Dungeon-Bullshit?!
Und die Spielanleitung!!
Top Qualität in der Druckproduktion. Aber manche Erklärungen veröden einfach im Nichts. So zum Beispiel die Unterscheidung zwischen Wege und Wegenetze oder zwischen Raumtyp Gemäuer und Höhle: "Aha, es gibt da Unterschiede! Aber ... was bedeuten diese?"
Pah! Warum das gleich in der Spielanleitung erklären - das werdet ihr schon merken, wenn ihr später die Auftragskarten im Spiel aufdeckt. Bis dahin liest und liest man und denkt:
"Häh?! Und wat nu?"
Und zu guter Letzt - das Grafik-Design:
Dunkelgraue Handkarten reihen sich an dunkelbraune Handkarten, verziert mit dunkelgrauen und dunkelbraunen aufgedruckten Monstern und Fallen, aufgewertet mit dunkelgrauen und dunkelbraunen Monster- und Fallenplättchen - die man kaum erkennen und auseinanderhalten kann. Die kleinen "Monster" und "Fallen" haben eine krass amorphe Silhouette, sind also sehr schlecht dechiffrierbar und sie werden auf den Übersichtskarten auch noch aufs Extremste verkleinert dargestellte. Eine Lupe liegt dem Spiel leider nicht dabei ...
Meine Kinder möchten das Spiel nochmals spielen.
Ich nicht!!!
Ich würde dem Spiel gerne 1 Stern, bestenfalls 2 Sterne verpassen.
Nur wegen der Qualität des Spielmaterials, dem Spaß meiner Kinder und Michael Wills Empfehlung vergebe ich grummelnderweise 3 Sterne.