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Asmodee | Cocktail Games | L'Île interdite | Jeu de société | À partir de 10 ans | 2 à 4 joueurs | 30 minutes

4,6 sur 5 étoiles 1 110 évaluations
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Couleur: L'île Interdite
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Marque Asmodee
Matériau Bois
Thème Aventure/Exploration
Genre Stratégie_et_construction
Nombre de joueurs 4
Âge minimum recommandé 120
Personnage de dessin animé L'Ile interdite
Édition Édition standard
Piles requises ? Non
Taille Taille unique

À propos de cet article

  • Nécessite des Piles: Non
  • Descriptif Produit: Les joueurs incarnent une équipe d'aventuriers. Ils devront allier leurs forces et établir des stratégies ensemble pour réunir quatre fabuleux trésors alors que l'île qu'ils explorent menace d'être engloutie sous les flots.
  • Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
  • Durée moyenne d'une partie : 30 minutes
  • Age minimum : 10 ans
  • Contenu 58 cartes réparties comme suit : 28 cartes Trésor (dos orange), 5 pour chacun des 4 trésors, 3 cartes Montée des eaux, 3 cartes Hélicoptère, 2 cartes Sacs de sable, 24 cartes Inondation (dos bleu), 6 cartes Aventurier, 24 tuiles Île réversibles, 6 pions en bois, 4 figurines Trésor :Le Cristal ardent, La Statue du zéphyr, Le Calice de l’onde et La Pierre sacrée, 1 Échelle graduée, 1 Marqueur de niveau.
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Asmodee

97% de notes positives de la part de 10K+ clients

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Cet article : Asmodee | Cocktail Games | L'Île interdite | Jeu de société | À partir de 10 ans | 2 à 4 joueurs | 30 minutes
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Informations sur le produit

Descriptif technique

Dimensions du produit (L x l x h) ‎16 x 7 x 22,1 cm; 399,16 grammes
Âge recommandé par le fabricant ‎10 ans et plus
Valeur(s) éducative(s) ‎2-4
Langue : ‎Français
Référence fabricant ‎INT47
Nombre de joueurs ‎4
Nombre de pièces ‎1
Produit à monter soi-même ‎Non
Batterie(s) / Pile(s) requise(s) ‎Non
Piles incluses ? ‎Non
Matière principale ‎Bois
Télécommande incluse ‎Non
Couleur ‎L'île Interdite
Disponibilité des pièces détachées ‎Information indisponible sur les pièces détachées

Informations complémentaires

ASIN B0041ODONQ
Moyenne des commentaires client
4,6 sur 5 étoiles 1 110 évaluations

4,6 sur 5 étoiles
Classement des meilleures ventes d'Amazon 20 228 en Jeux et Jouets (Voir les 100 premiers en Jeux et Jouets)
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Date de mise en ligne sur Amazon.fr 2 septembre 2010

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Asmodee | Cocktail Games | L'Île interdite | Jeu de société | À partir de 10 ans | 2 à 4 joueurs | 30 minutes


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Contenu du carton

  • 58 cartes réparties comme suit : 28 cartes Trésor (dos orange), 5 pour chacun des 4 trésors, 3 cartes Montée des eaux, 3 cartes Hélicoptère, 2 cartes Sacs de sable, 24 cartes Inondation (dos bleu), 6 cartes Aventurier ; 24 tuiles Île réversibles ; 6 pions en bois ; 4 figurines Trésor : Le Cristal ardent, La Statue du zéphyr, Le Calice de l’onde et La Pierre sacrée ; 1 Échelle graduée ; 1 Marqueur de niveau
  • Description du produit

    Description du produit

    L'Île Interdite était le cœur mystique de l’ancien empire des Atlantes.

    La légende raconte qu’ils avaient le pouvoir de contrôler les quatre éléments – le feu, le vent, l’eau et la terre – au moyen de trésors à la valeur inestimable : le Cristal ardent, la Statue du zéphyr, le Calice de l’onde et la Pierre sacrée.
    Ainsi, les Atlantes gardaient les trésors cachés sur l’Île Interdite qui était conçue pour s’enfoncer dans les flots si des intrus y mettaient les pieds.
    Durant les longs siècles qui nous séparent de la mystérieuse disparition de leur empire, l’Île Interdite demeurait introuvable… jusqu’à aujourd’hui.

    Votre équipe sera-t-elle la première à y ouvrir une brèche, prendre les trésors et en sortir en vie ?

    Votre équipe d’aventuriers doit travailler collectivement pour éviter que l’Île Interdite ne sombre trop rapidement, afin d’avoir suffisamment de temps pour prendre les quatre trésors.
    Une fois ceux-ci récupérés, vous devez vous rendre à l’héliport et vous échapper par hélicoptère pour gagner.
    Mais, si l’île sombre avant que vous n’ayez tout accompli, la mission se solde par un échec !

    Avertissement De Sûreté

    Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans, contient de petits éléments détachables susceptibles d'être avalés.

    Informations importantes

    Informations de sécurité

    Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans, contient de petits éléments détachables susceptibles d'être avalés.

    Commentaires client

    4,6 étoiles sur 5
    1 110 évaluations globales

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    Témoignages de clients

    Les clients apprécient la qualité du jeu, sa présentation et son aspect coopératif. Ils le décrivent comme un super produit, agréable à manipuler et très attractif pour les petits et les grands. De plus, ils trouvent que le plateau de jeu est facile à installer. Le concept est également mentionné comme sympa et original.

    Généré par IA à partir du texte des commentaires clients

    141 mention des clients "Qualité du jeu"139 positifs2 négatifs

    Les clients apprécient la qualité du jeu. Ils mentionnent qu'il est prenant, ils trouvent que les graphismes sont beaux et le jeu est coopératif bien conçu. De plus, ils soulignent qu'on peut facilement corser le jeu pour inonder rapidement l'île. Le produit se joue de temps en temps en famille sans tension grâce aux différents personnages qui ne sont pas tous présents.

    "...On notera un renouvellement du plaisir de jouer dans la série : ce n'est pas une redite des deux chapitres précédents mais bien un prolongement...." Développer

    "...C'est un jeu très sympa que je vous recommande même pour les adultes. En plus il est beau graphiquement." Développer

    "...Les différents rôles permettent de réaliser de bonnes stratégies en équipe et évitent que toutes les parties se ressemblent..." Développer

    "...En tous cas on dialogue, on se partage les tâches, c'est vraiment une expérience bien plus intelligente que le Monopoly !" Développer

    44 mention des clients "Présentation"44 positifs0 négatifs

    Les clients apprécient la présentation du produit. Ils mentionnent que le jeu est sympa, avec une belle boîte en fer en relief et des accessoires bien conçus. De plus, ils trouvent les graphismes beaux, notamment les illustrations et les fins perlées.

    "...augmente le facteur de stress. Le matériel est de qualité et devrait durer dans le temps..." Développer

    "...En plus il est beau graphiquement." Développer

    "Le jeu est très joli, le nom des lieux fait voyager et le principe de coopération est intéressant...." Développer

    "...J'ai trouvé le prix très modéré par rapport à la beauté mystérieuse des cartes, à l'originalité de l'ensemble, et la qualité de la relation que cela..." Développer

    34 mention des clients "Difficulté"25 positifs9 négatifs

    Les clients apprécient la difficulté du produit. Ils mentionnent que le jeu est simple et efficace, avec des parties rapides de <1h. De plus, ils trouvent le plateau de jeu facile à installer et les règles faciles à appréhender.

    "...différents niveaux de difficulté possibles ; - des parties plutôt rapides. Je conseille!!!..." Développer

    "Bonne mécanique, on aime beaucoup" Développer

    "...ça se joue vite une fois la première partie jouée. On ne fait pas deux parties de suite mais ça se joue facilement de temps en temps...." Développer

    "...En revanche, il est un peu trop simple à mon gout même si on peut corser les choses dès le départ...." Développer

    14 mention des clients "Coopératif"14 positifs0 négatifs

    Les clients apprécient le côté coopératif du produit. Ils mentionnent que c'est un jeu sympa et facile à jouer en coopération.

    "...jeu est très joli, le nom des lieux fait voyager et le principe de coopération est intéressant...." Développer

    "...jouer avec des adultes ou des enfants plus grand du fait que le jeu soit coopératif...." Développer

    "...J'apprécie beaucoup ce jeu pour l'aspect coopératif mais aussi parce que c'est Matt Leacook qui l'a réalisé..." Développer

    "C'est un jeux facile à jouer en coopératif qui veut dire ensemble...." Développer

    12 mention des clients "Concept intéressant"12 positifs0 négatifs

    Les clients apprécient le concept du jeu. Ils mentionnent qu'il est sympa, original et stimule l'imagination. De plus, ils trouvent que le circuit à monter est surprenant.

    "...modéré par rapport à la beauté mystérieuse des cartes, à l'originalité de l'ensemble, et la qualité de la relation que cela instaure le temps d'une..." Développer

    "...Je l'adore, les cartes île sont magnifiques et stimulent l'imagination, dès le début du jeu on est pris dans l'action et le stress augmente au fur..." Développer

    "...Très surprenant et différent des 2 jeux précédent dans sa mis en place même si le thème reste le même...." Développer

    "...Jeton en bois Le jeu en lui-même : - Scénario vraiment sympa et facile pour des adultes ou des enfants -..." Développer

    11 mention des clients "Règles simples"11 positifs0 négatifs

    Les clients apprécient les règles du jeu. Ils mentionnent que le produit est simple et qu'il est possible de trouver un bon aperçu des règles sur de nombreuses vidéos.

    "...Il est possible de trouver un bon aperçu des règles sur de nombreuses vidéos YouTube, avant de validé son achat !..." Développer

    "Coop assez sympa, les règles sont assez simples. ça se joue vite une fois la première partie jouée...." Développer

    "...Le plateau se met en place rapidement et les règles sont faciles à comprendre. La boite est composée : - Règles du jeu -..." Développer

    "...bon jeu coopératif,les graphismes sont beaux,jeu prenant,les règles sont assez simples.Je valide ce jeu." Développer

    8 mention des clients "Convient aux enfants"8 positifs0 négatifs

    Les clients apprécient que le produit convienne aux enfants. Ils mentionnent qu'il est adapté pour les plus petits, notamment de 8 à 9 ans et prévu pour les adolescents à partir de 10 ans. De plus, ils disent qu'il est génial selon les enfants.

    "...Jeu basé sur l'aléatoire donc on ne s'en lasse pas. Adapté pour les enfants !" Développer

    "...mécaniques très faciles d'accès, ce qui peut tout à fait convenir à de jeunes adolescents ou même enfant de 10 ans...." Développer

    "...Relativement simple, il est adapté aux enfants des 8 ans et jusqu'au plus grands...." Développer

    "...Jeu familial et convivial qui peut même se jouer avec des enfants de 8,5/9 ans." Développer

    8 mention des clients "Prise en main"8 positifs0 négatifs

    Les clients apprécient la prise en main du produit. Ils mentionnent qu'il est facile à prendre en main, rapide et agreable à jouer en collaboratif.

    "...C'est très facile à prendre en main pour des gens comme moi qui n'ont pas encore beaucoup d'expérience dans le jeu, et les parties sont très..." Développer

    "...La difficulté est bien dosée, la prise en main est rapide et les parties sont toujours différentes...." Développer

    "...abord.... Mais en fin de compte, les consignes sont claires et faciles à retenir, abordables même à la plus jeune de la partie ( 8 ans)...." Développer

    "...Nous avons passé de bonnes petites soirées avec. Pas du tout difficile à prendre en main. Jeu familial ou entre amis qui passe bien :)" Développer

    Un excellent jeu de réflexion immersif !
    5 étoile(s) sur 5
    Un excellent jeu de réflexion immersif !
    Un très bon jeu!Troisième opus des "interdit(s)" (après "L'île" et "Le désert"), il est jouable indépendamment des deux précédents.Mais la narration permet de considérer les trois jeux comme une sorte de campagne en trois chapitres, donnant une nouvelle dimension à l'ensemble. On peut même les enchaîner au cours d'un même après-midi ou d'une même soirée.Ce qui ressort immédiatement, c'est la complexité croissante des trois jeux, non dans les mécanismes mais dans leur résolution. Et c'est tout l'intérêt de posséder les trois (même si, j'insiste, ce n'est pas une obligation !).L'univers du "Ciel interdit" se teinte particulièrement de steam-punk (que l'on sentait déjà arriver dans le "Désert") et l'on perçoit l'influence vernienne. Cette ambiance est particulièrement créée par les choix esthétiques opérés dans le matériel un peu rétro (fusée, illustrations des tuiles et des cartes...). C'est ce qui fait le charme du jeu!Cet univers marqué n'empêche pas le "Ciel interdit" de gagner le statut (non péjoratif) de jeu familial.Il propose une mécanique issue de ses prédécesseurs (développé par Matt Leacock depuis "Pandemic"). Des joueurs initiés aux deux précédents n'auront aucune difficulté à se lancer dans leur première partie. Ce sera peut-être un peu plus difficile - mais pas insurmontable ! - pour des novices. Pour ces derniers, un niveau est prévu afin de débuter "en douceur"...et ça s'ra pas si facile de l'emporter pour autant !!!On notera un renouvellement du plaisir de jouer dans la série : ce n'est pas une redite des deux chapitres précédents mais bien un prolongement.D'ailleurs, gagner devient plus difficile (tout comme le "Désert" l'était déjà par rapport à "l'Île") : le principe du "Ciel" propose un côté casse-tête encore plus prononcé dont l'enjeu le rend très immersif. Il faut réaliser un (réel!) circuit électrique en boucle afin de faire décoller la fusée. Le fait que celle-ci soit électronique et génère un son et lumière quand on gagne est d'un régressif puéril jouissif lorsqu'on pose le dernier câble! Mais ce ne sera pas évident : les obstacles "Bourrasque" et "Éclair" ne faciliteront pas la tâche ! Le fait de gérer deux curseurs, celui de "Vie" et celui, très original, de "Corde" (celle-ci s'usant à chaque fois que le vent manque de nous faire chuter de plus de 2000m!), augmente le facteur de stress.Le matériel est de qualité et devrait durer dans le temps (ne pas hésiter à protéger les cartes cependant: elles seront souvent brassées).Esthétiquement, on regrettera le fait que les tuiles ne forment pas, une fois associées, une plate-forme au fond unifié (ça part un peu dans tous les sens...).🧭 En résumé :- un jeu de réflexion familial ;- un jeu coopératif (élément vraiment fondamental, ici);- un réel renouvellement du plaisir de jouer dans la série des "interdits" ;- un univers immersif type steam-punk ;- une grande rejouabilité (un nouveau défi dans sa résolution à chaque fois grâce à l'aléatoire des tirages des tuiles notamment);- différents niveaux de difficulté possibles ;- des parties plutôt rapides.Je conseille!!!(Si vous trouvez ce commentaire utile, n'hésitez pas à l'indiquer! Merci 👍)
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    Meilleures évaluations de France

    • Avis laissé en France le 17 avril 2021
      Couleur: Le Ciel InterditAchat vérifié
      Un très bon jeu!
      Troisième opus des "interdit(s)" (après "L'île" et "Le désert"), il est jouable indépendamment des deux précédents.
      Mais la narration permet de considérer les trois jeux comme une sorte de campagne en trois chapitres, donnant une nouvelle dimension à l'ensemble. On peut même les enchaîner au cours d'un même après-midi ou d'une même soirée.
      Ce qui ressort immédiatement, c'est la complexité croissante des trois jeux, non dans les mécanismes mais dans leur résolution. Et c'est tout l'intérêt de posséder les trois (même si, j'insiste, ce n'est pas une obligation !).
      L'univers du "Ciel interdit" se teinte particulièrement de steam-punk (que l'on sentait déjà arriver dans le "Désert") et l'on perçoit l'influence vernienne. Cette ambiance est particulièrement créée par les choix esthétiques opérés dans le matériel un peu rétro (fusée, illustrations des tuiles et des cartes...). C'est ce qui fait le charme du jeu!
      Cet univers marqué n'empêche pas le "Ciel interdit" de gagner le statut (non péjoratif) de jeu familial.
      Il propose une mécanique issue de ses prédécesseurs (développé par Matt Leacock depuis "Pandemic"). Des joueurs initiés aux deux précédents n'auront aucune difficulté à se lancer dans leur première partie. Ce sera peut-être un peu plus difficile - mais pas insurmontable ! - pour des novices. Pour ces derniers, un niveau est prévu afin de débuter "en douceur"...et ça s'ra pas si facile de l'emporter pour autant !!!
      On notera un renouvellement du plaisir de jouer dans la série : ce n'est pas une redite des deux chapitres précédents mais bien un prolongement.
      D'ailleurs, gagner devient plus difficile (tout comme le "Désert" l'était déjà par rapport à "l'Île") : le principe du "Ciel" propose un côté casse-tête encore plus prononcé dont l'enjeu le rend très immersif. Il faut réaliser un (réel!) circuit électrique en boucle afin de faire décoller la fusée. Le fait que celle-ci soit électronique et génère un son et lumière quand on gagne est d'un régressif puéril jouissif lorsqu'on pose le dernier câble! Mais ce ne sera pas évident : les obstacles "Bourrasque" et "Éclair" ne faciliteront pas la tâche ! Le fait de gérer deux curseurs, celui de "Vie" et celui, très original, de "Corde" (celle-ci s'usant à chaque fois que le vent manque de nous faire chuter de plus de 2000m!), augmente le facteur de stress.
      Le matériel est de qualité et devrait durer dans le temps (ne pas hésiter à protéger les cartes cependant: elles seront souvent brassées).
      Esthétiquement, on regrettera le fait que les tuiles ne forment pas, une fois associées, une plate-forme au fond unifié (ça part un peu dans tous les sens...).
      🧭 En résumé :
      - un jeu de réflexion familial ;
      - un jeu coopératif (élément vraiment fondamental, ici);
      - un réel renouvellement du plaisir de jouer dans la série des "interdits" ;
      - un univers immersif type steam-punk ;
      - une grande rejouabilité (un nouveau défi dans sa résolution à chaque fois grâce à l'aléatoire des tirages des tuiles notamment);
      - différents niveaux de difficulté possibles ;
      - des parties plutôt rapides.
      Je conseille!!!
      (Si vous trouvez ce commentaire utile, n'hésitez pas à l'indiquer! Merci 👍)
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      5,0 sur 5 étoiles
      Un excellent jeu de réflexion immersif !

      Avis laissé en France le 17 avril 2021
      Un très bon jeu!
      Troisième opus des "interdit(s)" (après "L'île" et "Le désert"), il est jouable indépendamment des deux précédents.
      Mais la narration permet de considérer les trois jeux comme une sorte de campagne en trois chapitres, donnant une nouvelle dimension à l'ensemble. On peut même les enchaîner au cours d'un même après-midi ou d'une même soirée.
      Ce qui ressort immédiatement, c'est la complexité croissante des trois jeux, non dans les mécanismes mais dans leur résolution. Et c'est tout l'intérêt de posséder les trois (même si, j'insiste, ce n'est pas une obligation !).
      L'univers du "Ciel interdit" se teinte particulièrement de steam-punk (que l'on sentait déjà arriver dans le "Désert") et l'on perçoit l'influence vernienne. Cette ambiance est particulièrement créée par les choix esthétiques opérés dans le matériel un peu rétro (fusée, illustrations des tuiles et des cartes...). C'est ce qui fait le charme du jeu!
      Cet univers marqué n'empêche pas le "Ciel interdit" de gagner le statut (non péjoratif) de jeu familial.
      Il propose une mécanique issue de ses prédécesseurs (développé par Matt Leacock depuis "Pandemic"). Des joueurs initiés aux deux précédents n'auront aucune difficulté à se lancer dans leur première partie. Ce sera peut-être un peu plus difficile - mais pas insurmontable ! - pour des novices. Pour ces derniers, un niveau est prévu afin de débuter "en douceur"...et ça s'ra pas si facile de l'emporter pour autant !!!
      On notera un renouvellement du plaisir de jouer dans la série : ce n'est pas une redite des deux chapitres précédents mais bien un prolongement.
      D'ailleurs, gagner devient plus difficile (tout comme le "Désert" l'était déjà par rapport à "l'Île") : le principe du "Ciel" propose un côté casse-tête encore plus prononcé dont l'enjeu le rend très immersif. Il faut réaliser un (réel!) circuit électrique en boucle afin de faire décoller la fusée. Le fait que celle-ci soit électronique et génère un son et lumière quand on gagne est d'un régressif puéril jouissif lorsqu'on pose le dernier câble! Mais ce ne sera pas évident : les obstacles "Bourrasque" et "Éclair" ne faciliteront pas la tâche ! Le fait de gérer deux curseurs, celui de "Vie" et celui, très original, de "Corde" (celle-ci s'usant à chaque fois que le vent manque de nous faire chuter de plus de 2000m!), augmente le facteur de stress.
      Le matériel est de qualité et devrait durer dans le temps (ne pas hésiter à protéger les cartes cependant: elles seront souvent brassées).
      Esthétiquement, on regrettera le fait que les tuiles ne forment pas, une fois associées, une plate-forme au fond unifié (ça part un peu dans tous les sens...).
      🧭 En résumé :
      - un jeu de réflexion familial ;
      - un jeu coopératif (élément vraiment fondamental, ici);
      - un réel renouvellement du plaisir de jouer dans la série des "interdits" ;
      - un univers immersif type steam-punk ;
      - une grande rejouabilité (un nouveau défi dans sa résolution à chaque fois grâce à l'aléatoire des tirages des tuiles notamment);
      - différents niveaux de difficulté possibles ;
      - des parties plutôt rapides.
      Je conseille!!!
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      43 personnes ont trouvé cela utile
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    • Avis laissé en France le 19 octobre 2022
      Couleur: L'île InterditeAchat vérifié
      On a beaucoup aimé ce jeu même si on perdait tout le temps à 2 au début. Je crois qu'on faisait des choses fausses quand on ne maîtrisait pas les règles. Et même après avoir compris, à 4 joueurs on a de nouveau perdu. Donc c'est un bon challenge pour apprendre de ses erreurs et communiquer sur des stratégies. J'aime le concept des cases qu'on retourne puis qu'on enlève. C'est un jeu très sympa que je vous recommande même pour les adultes. En plus il est beau graphiquement.
      4 personnes ont trouvé cela utile
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    • Avis laissé en France le 21 juillet 2024
      Couleur: L'île InterditeAchat vérifié
      Le jeu est très joli, le nom des lieux fait voyager et le principe de coopération est intéressant. En revanche, il est un peu trop simple à mon gout même si on peut corser les choses dès le départ. Jeu basé sur l'aléatoire donc on ne s'en lasse pas. Adapté pour les enfants !
      Une personne a trouvé cela utile
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    • Avis laissé en France le 8 février 2022
      Couleur: Le Désert InterditAchat vérifié
      J'ai acheté ce jeu pour jouer en famille et avec des amis. Nous passons des bons moments à chaque partie. L'aspect coopératif permet d'éviter certaines frustrations pour certains. Ce jeu offre une bonne difficulté : nous avons perdu plusieurs parties même à la difficulté la plus basse. Les différents rôles permettent de réaliser de bonnes stratégies en équipe et évitent que toutes les parties se ressemblent (pour chaque partie tous les rôles ne sont pas disponibles) Il faut compter en moyenne 30 minutes par partie lorsque les règles sont comprises. Pour la compréhension des règles, la notice reste assez vague, mais il y a des vidéos bien expliquées sur internet qui permettent de compléter la notice. Un très bon jeu que je recommence pour les personnes qui aiment les jeux coopératifs.
      2 personnes ont trouvé cela utile
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    • Avis laissé en France le 12 juin 2024
      Couleur: L'île InterditeAchat vérifié
      Faire équipe pour terminer la mission en trouvant la meilleure stratégie est signe de bons moments en famille ou entre amis.
      Une personne a trouvé cela utile
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    • Avis laissé en France le 11 janvier 2025
      Couleur: L'île InterditeAchat vérifié
      Article conforme mais abimé, géré par Amazon.
      Article reçu rapidement.
      Je recommande.
    • Avis laissé en France le 9 novembre 2017
      Couleur: L'île InterditeAchat vérifié
      C'est le 1er jeu de type coopératif que j'achète, suite à la lecture de critiques très favorables sur un site spécialisé. Je ne suis absolument pas habitué aux jeux complexes, et comme 90% des français je joue au Cluedo, Monopoly et toutes ces tartes à la crème...
      J'ai trouvé le prix très modéré par rapport à la beauté mystérieuse des cartes, à l'originalité de l'ensemble, et la qualité de la relation que cela instaure le temps d'une partie familiale.
      Par contre j'ai trouvé que les règles du jeu n'était pas si facile à assimiler, heureusement la plus jeune avait 14 ans !
      A 3 c'est un jeu très agréable à jouer, même si ça génère du stress collectif au fur et à mesure que l'ile s'inonde (et encore nous jouons au niveau le plus facile !)
      En tous cas on dialogue, on se partage les tâches, c'est vraiment une expérience bien plus intelligente que le Monopoly !
      2 personnes ont trouvé cela utile
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    • Avis laissé en France le 29 novembre 2024
      Couleur: L'île InterditeAchat vérifié
      Bonne mécanique, on aime beaucoup

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    • Attention:Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois