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Spinderella, Juego de Reflejos (601105077) (versión en alemán)

4,6 de 5 estrellas 2.627 valoraciones

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Nombre de estilo: Spinderella
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Acerca de este producto

  • Juego de mesa para niños
  • Contiene varios accesorios
  • Desarrolla la imaginación y la creatividad
  • Marca del producto: Zoch

Advertencias: Utilizar bajo vigilancia de un adulto.

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Este producto: Zoch - Spinderella, Juego de Reflejos (601105077) (versión en alemán)
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Información de producto

Detalles técnicos

Dimensiones del producto ‎29,41 x 29,41 x 7,24 cm; 752,96 g
Edad recomendada por el fabricante ‎6 años y más
Valor educativo ‎Concentración, Razonamiento, Habilidad
Idioma: ‎Francés, Inglés, Alemán, Italiano
Número de modelo ‎601105077
Número de jugadores ‎2
Montaje necesario ‎No
Necesita baterías ‎No
Incluye baterías ‎No
Tipo de Batería(s) / Pila(s) ‎No requiere pilas
Tipo(s) de material ‎Papel Cartón Plástico Madera
¿Mando a distancia incluido? ‎No
Color ‎Multicolor
Peso del producto ‎753 g

Información adicional

ASIN B00TQPVIHY
Valoración media de los clientes
4,6 de 5 estrellas 2.627 valoraciones

4,6 de 5 estrellas
Clasificación en los más vendidos de Amazon nº93.087 en Juguetes y juegos (Ver el Top 100 en Juguetes y juegos)
nº122 en Juegos de acción y reflejos
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Zoch - Spinderella, Juego de Reflejos (601105077) (versión en alemán)


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Información importante

Información de seguridad

No apto para niños menores de 3 años. Existe peligro de asfixia debido a que contiene piezas pequeñas

Contenido de la caja

  • 1.

  • De la marca


    Más información del producto

    zoch
    Spinderella
    Spinderella
    Spinderella
    Ahí está el gusano en
    Caca de pollo zigzag
    Para el gato
    A través de la pared
    Opiniones de clientes
    4,8 de 5 estrellas 5.677
    4,8 de 5 estrellas 3.916
    4,2 de 5 estrellas 69
    4,6 de 5 estrellas 751
    Precio 33,52 € 24,99 € 20,27 € 20,86 €
    Más juegos de un vistazo: Un divertido juego de dados y observación, en el que los niños pequeños aprenden a medir distancias, diferencias de longitud y velocidad. El rápido rally de memoria de pollo es un clásico que no solo entusiasma a los niños. Con los ojos vendados, un jugador libera a los gatos de las copas de los árboles sin romper las ramas de otros árboles A través de la pared es el juego en el que el plan de juego gira y fantasmas, como se mueve por manos fantasmas.
    Edad recomendada: De 2 a 4 jugadores a partir de 4 años De 2 a 4 jugadores a partir de 6 años Para 2-5 jugadores a partir de 4 años. Para 2-4 jugadores a partir de 7 años

    Opiniones de clientes

    4,6 de 5 estrellas
    2.627 calificaciones globales

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    Superando el miedo a las arañas jugando 🕷️🤣
    5 de 5 estrellas
    Superando el miedo a las arañas jugando 🕷️🤣
    Genial juego para niños pequeños. Mi hijo de 4 años encantado: desarrolla concentración, motricidad y lógica, mientras una araña adorablemente aterradora baja del árbol para "comerse" a tus hormigas. Efecto secundario curioso: ahora mi hijo saluda a las arañas domésticas como a viejas amigas. Altamente recomendado para tardes divertidas (y terapéuticas).
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    Principales reseñas de España

    • Reseñado en España el 12 de marzo de 2025
      Nombre de estilo: SpinderellaCompra verificada
      Genial juego para niños pequeños. Mi hijo de 4 años encantado: desarrolla concentración, motricidad y lógica, mientras una araña adorablemente aterradora baja del árbol para "comerse" a tus hormigas. Efecto secundario curioso: ahora mi hijo saluda a las arañas domésticas como a viejas amigas. Altamente recomendado para tardes divertidas (y terapéuticas).
      Imagen del cliente
      5,0 de 5 estrellas
      Superando el miedo a las arañas jugando 🕷️🤣

      Reseñado en España el 12 de marzo de 2025
      Genial juego para niños pequeños. Mi hijo de 4 años encantado: desarrolla concentración, motricidad y lógica, mientras una araña adorablemente aterradora baja del árbol para "comerse" a tus hormigas. Efecto secundario curioso: ahora mi hijo saluda a las arañas domésticas como a viejas amigas. Altamente recomendado para tardes divertidas (y terapéuticas).
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      Imagen del cliente
    • Reseñado en España el 2 de enero de 2024
      Nombre de estilo: SpinderellaCompra verificada
      Perfecto para iniciar a los mas peques en los juegos de mesa.
      Partidas cortas , reglas sencillas.

    Reseñas más importantes de otros países

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    • Matteo Sassi
      5,0 de 5 estrellas I bimbi rimarranno incantati da questo gioco
      Reseñado en Italia el 5 de febrero de 2018
      Nombre de estilo: SpinderellaCompra verificada
      Siamo in un bosco e quattro gruppi di piccole formichine devono riuscire a superare indenni le trappole di Cenerantola grossissimo ragno che si cala dai rami degli alberi aiutata dai suoi amici i ragni Roberto e Carla!
      Lo scopo del gioco è quello di far arrivare alla fine del percorso tutte e tre le proprie formichine prima degli altri giocatori. Per fare questo ad ogni turno un giocatore lancia i tre dadi contenuti nella scatola. Il dado Verde ha tre risultati. Se esce la formichina se si dovrà muovere una delle proprie formiche di quanto indicato dal dado marroni; potrebbe succedere che le formichine si impilino una sopra l'altra; se la vostra formichina è sotto le altre, quando la muoverete dovrete spostare anche tutte le formiche sopra ad essa! Se invece il dado verde mostra il ragno si dovranno muovere i ragni Carla e Roberto del numero indicato dal dado nero. Se esce la fogliolina, si dovrà inizialmente muovere il tronchetto sopra una delle formiche ancora sul percorso; successivamente si potrà scegliere se muovere la formichina o i ragnetti.

      Aspetti Educativi
      Spinderella è un gioco molto semplice che permette di concentrarsi su alcuni semplicie aspetti educativi:

      Insegnare al bambino a rispettare il proprio turno, e fidatevi, non è una cosa scontata soprattutto nella fascia d'età 5-7 anni.
      Insegnare al bambino a leggere i dadi e capire quando deve muovere la formichina, il ragno o il pezzo di corteccia. Spinderella non è un gioco dell'oca nel quale turno dopo turno si lanciano i dadi e si muove la propria pedina, ci sono ben tre elementi da coordinare e quindi il bambino deve imparare a distinguere questi tre aspetti.
      Impostare una strategia vincente. Spinderella è sicuramente un gioco semplice per degli adulti, ma per un bambino non è evidente quando conviene muovere il ragno, dove muoverlo, quale formichina provare a catturare e soprattuto capire che se muovo il ragno quando esce la corteccia devo assolutamente riuscire a catturare una formichina, altrimenti potrei avvantaggiare gli avversari.
      Il gioco aiuta il bambino ad imparare la prospettiva. I ragni infatti si muovono su un piano differente e non è immediato capire dove si calerà Cenerantola quando Roberto e Carla saranno vicini!

      Età consigliate
      Spinderella è un gioco per bambini dai 5 anni in su. La meccanica del gioco è semplice: si lanciano i dadi, si muovono le formichine o i ragni, e si deve cercare di raggiungere la fine del tracciato il prima possibile. In fondo è una sorta di gara di velocità che si conclude quando un giocatore riesce a portare tutte le proprie formiche alla fine del tracciato.
      Il gioco è adattissimo quindi ai bambini delle elementari ed è molto piacevole giocare con loro in quanto l'età e l'esperienza non sono fattori fondamentali per riuscire a vincere!
      Imagen del cliente
      Matteo Sassi
      5,0 de 5 estrellas
      I bimbi rimarranno incantati da questo gioco

      Reseñado en Italia el 5 de febrero de 2018
      Siamo in un bosco e quattro gruppi di piccole formichine devono riuscire a superare indenni le trappole di Cenerantola grossissimo ragno che si cala dai rami degli alberi aiutata dai suoi amici i ragni Roberto e Carla!
      Lo scopo del gioco è quello di far arrivare alla fine del percorso tutte e tre le proprie formichine prima degli altri giocatori. Per fare questo ad ogni turno un giocatore lancia i tre dadi contenuti nella scatola. Il dado Verde ha tre risultati. Se esce la formichina se si dovrà muovere una delle proprie formiche di quanto indicato dal dado marroni; potrebbe succedere che le formichine si impilino una sopra l'altra; se la vostra formichina è sotto le altre, quando la muoverete dovrete spostare anche tutte le formiche sopra ad essa! Se invece il dado verde mostra il ragno si dovranno muovere i ragni Carla e Roberto del numero indicato dal dado nero. Se esce la fogliolina, si dovrà inizialmente muovere il tronchetto sopra una delle formiche ancora sul percorso; successivamente si potrà scegliere se muovere la formichina o i ragnetti.

      Aspetti Educativi
      Spinderella è un gioco molto semplice che permette di concentrarsi su alcuni semplicie aspetti educativi:

      Insegnare al bambino a rispettare il proprio turno, e fidatevi, non è una cosa scontata soprattutto nella fascia d'età 5-7 anni.
      Insegnare al bambino a leggere i dadi e capire quando deve muovere la formichina, il ragno o il pezzo di corteccia. Spinderella non è un gioco dell'oca nel quale turno dopo turno si lanciano i dadi e si muove la propria pedina, ci sono ben tre elementi da coordinare e quindi il bambino deve imparare a distinguere questi tre aspetti.
      Impostare una strategia vincente. Spinderella è sicuramente un gioco semplice per degli adulti, ma per un bambino non è evidente quando conviene muovere il ragno, dove muoverlo, quale formichina provare a catturare e soprattuto capire che se muovo il ragno quando esce la corteccia devo assolutamente riuscire a catturare una formichina, altrimenti potrei avvantaggiare gli avversari.
      Il gioco aiuta il bambino ad imparare la prospettiva. I ragni infatti si muovono su un piano differente e non è immediato capire dove si calerà Cenerantola quando Roberto e Carla saranno vicini!

      Età consigliate
      Spinderella è un gioco per bambini dai 5 anni in su. La meccanica del gioco è semplice: si lanciano i dadi, si muovono le formichine o i ragni, e si deve cercare di raggiungere la fine del tracciato il prima possibile. In fondo è una sorta di gara di velocità che si conclude quando un giocatore riesce a portare tutte le proprie formiche alla fine del tracciato.
      Il gioco è adattissimo quindi ai bambini delle elementari ed è molto piacevole giocare con loro in quanto l'età e l'esperienza non sono fattori fondamentali per riuscire a vincere!
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    • Mikes Gaming Net
      5,0 de 5 estrellas Ein tolles Kinderspiel mit einer genialen Mechanik. Sowas lieben nicht nur Kinder.
      Reseñado en Alemania el 29 de abril de 2015
      Nombre de estilo: SpinderellaCompra verificada
      Ziel des Spiels
      Die Spinnenbrüder Roberto und Klaus sitzen in ihrem Spinnennetz und lassen ihre Schwester Spinderella über dem Boden baumeln. Es geht auf und ab und Spinderella ist bester Laune. Ab und zu schnappt sie sich eine der Ameisen, die dort unten auf dem Boden herumlaufen und setzt sie dort ab, wo sie hergekommen ist. Das finden die Ameisen natürlich nicht lustig, denn sie wollen heute ihren jährlichen Ameisenmarathon abhalten. Dabei ist es natürlich sehr hinderlich, wenn Spinderella die Teilnehmer ständig wieder auf den Startpunkt setzt. Doch die Ameisen geben nicht auf. Euer Job ist es drei der Ameisen über den Spielplan und unter Spinderella hinweg ins Ziel zu bringen. Der Spieler der das als Erster schafft, ist der Gewinner des Wettrennens.

      Aufbau
      Die Schachtelunterseite wird in die Tischmitte gelegt. Darauf kommt dann der Spielplan mit der Laufstecke der Ameisen. Dieser hat zwei Seiten. Eine mit einer kurzen und eine mit einer langen Strecke. Je nachdem welche Seite man spielen möchte, legt man sie in die Schachtelunterseite. Dann steckt man die vier Verbindungsstämme in die Ecken der Schachtelunterseite. Dabei muss man nur darauf achten, dass die "Nasen" der Verbinder immer aussen an der Schachtel sind. Als nächstes entfernt man die vier Druckknöpfe und steckt den Spinnennetzspielplan auf die Stäbe. Dort kommen dann auch wieder die Druckknöpfe drauf, um den Spielplan zu fixieren.
      Jetzt kommen die Spinnen auf den Netzspielplan. Dazu nimmt man Spinderella mit den beiden Magneten, mit denen sie per Schnur verbunden ist und hält je einen Magneten von unten an den Spielplan gegen einen der Brüder. Jeder Bruder hat nun einen Magneten und wenn man die Brüder jetzt auseinander bewegt, so hebt sich Spinderella, zieht man die Brüder näher zusammen, so senkt sie sich. Die beiden Brüder stellt man jetzt so weit auseinander auf den Netzplan, dass genau zwei rote Punkte zwischen ihnen sind.

      Vorsicht: Zieht man sie noch weiter auseinander, so löst sich der Magnet!

      Nun bekommt noch jeder Spieler drei Ameisen, die er auf das Startfeld des Spielplans stellt.
      Die Würfel legt man auf den Tisch und die Borke stellt man auf ein beliebiges Feld der Rennstrecke.
      Der größte Spinner beginnt das Spiel

      Spielablauf
      Der Spieler am Zug würfelt mit allen drei Würfeln.
      Der wichtigste Würfel ist der grüne. Er zeigt an, was gemacht werden muss.
      Er hat folgende Seiten:

      Ameise = eine Ameise so weit auf der Rennstrecke bewegen, wie der braune Würfel anzeigt (1 bis 6).
      Spinne = die Spinnen um so viele rote Punkte bewegen, wie der weiße Würfel anzeigt (1 bis 3).
      Blatt = Der Spieler darf sich aussuchen, ob er die Spinnen oder eine seiner Ameisen bewegen möchte.

      Die Ameisen bewegen
      Wurde also eine Ameise gewürfelt, so muss der Spieler eine seiner Ameisen um den Wert des braunen Würfels vorwärts bewegen.
      Dabei gelten folgende Regeln:

      a) Man darf den Wurf nicht zwischen seinen Ameisen aufteilen
      b) Es dürfen keine Augen verfallen
      c) Die Borke zählt ganz normal als ein Feld
      d) Kommst du auf einer anderen Ameise zum Stehen, egal ob eigene oder fremde, so kannst du Huckepack mit ihr reisen.
      e) Stehen auf deinem Rücken Ameisen, so musst du diese beim Bewegen Huckepack mitnehmen.
      f) Auf deinem Rücken dürfen beliebig viele Ameisen stehen, würde man allerdings auf der Borke zum Stehen kommen, dann dürfen nur maximal zwei Ameisen auf deinem Rücken stehen. Hast du mehr Ameisen Huckepack dabei, so darfst du nicht ziehen.
      g) Ameisen unter der Borke können nicht bewegt werden.
      h) Kann man nicht ziehen, muss man aussetzen.
      i) Das Ziel muss nicht mit der genauen Augenzahl erreicht werden.

      Die Spinnen bewegen
      Wurde die schwarze Spinne gewürfelt, so darfst du die beiden Brüder um die gewürfelte Augenzahl bewegen.
      Die Brüder bewegen sich dabei immer von einem roten Punkt zum nächsten.
      Auch hier gibt es ein paar Regeln:

      a) Hier darf man seine Augen auf die beiden Spinnen aufteilen.
      b) Hin- und herziehen ist verboten.
      c) Es dürfen nie mehr als zwei rote Punkte zwischen den Spinnen liegen, sonst fällt ein Magnet runter.

      Spinderella fängt eine Ameise
      Wenn du es schaffst, mit Spinderella eine Ameise zu schnappen, auch diese sind magnetisch, dann gelten folgende Regeln:

      a) Spinderella fängt immer nur die oberste Ameise auf einem Huckepackstapel.
      b) Nur wenn der Magnet von selber greift, gilt eine Ameise als gefangen. Nachhelfen gilt nicht.
      c) Man kann auch die eigenen Ameisen fangen, dass ist dann Pech.
      d) Ameisen die unter Spinderella zum Stehen kommen, können auch noch vom Magneten geschnappt werden.
      e) Ameisen die unter Spinderella hindurchlaufen wollen, werden NICHT von ihr geschnappt.

      Die gefangene Ameise kommt dann wieder auf das Startfeld und Spinderella bekommt eine Belohnung.
      Sie darf eine der eigenen Ameisen um so viele Augen bewegen, wie der braune Würfel anzeigt.
      Für eigene Ameisen die man fängt, bekommt man allerdings keine Belohnung.

      Dann muss man die beiden Spinnenbrüder wieder zwei rote Punkte weit auseinander stellen.

      Das Blatt gewürfelt
      Wurde das Blatt gewürfelt, so darf der Spieler sich aussuchen, ob er eine Ameise oder die Spinnen, wie oben beschrieben, bewegen möchte.
      Zusätzlich muss man die Borke versetzen. Dazu gibt es auch Regeln:

      a) Die Borke muss über eine oder zwei Ameisen gestülpt werden, auch wenn es die eigenen sind.
      b) Die Borke darf nie über mehr als zwei Ameisen, die aufeinander sitzen, gestülpt werden.
      c) Nur wenn keine Ameise auf dem Spielplan ist, die verdeckt werden kann, darf man die Borke auf ein beliebiges Feld stellen.
      d) Man darf die Borke versetzen, bevor oder nachdem man seine Ameise oder Spinnen gezogen hat.
      e) Ameisen, die auf der Borke sitzen, werden Huckepack mitgenommen.

      Spielende
      Wenn ein Spieler seine dritte Ameise ins Ziel bringt, endet das Spiel und der Spieler ist der Gewinner.
      Hat er allerdings ein paar Ameisen Huckepack mitgenommen, kann es passieren, dass auch ein anderer Spieler seine drei Ameisen im Ziel hat.
      In diesem Fall haben eben mehrere Spieler gewonnen.

      Kleines Fazit
      Spinderella ist ein tolles Kinderspiel und das aus mehreren Gründen. Zum einen ist die Mechanik mit den Spinnen absolut klasse und ich glaube auch neu. Sowas lieben Kinder.
      Zum anderen ist auch das Wettrennen der Ameisen mit der Huckepack-Sache toll. Das Ganze vereint sich zu einem tollen Gesamtpaket aus Wettrennen, Glücks- und Ärgerspiel auf einem innovativen Spielplan. Die netten Illustrationen und die einfache Anleitung sind weitere Pluspunkte. Ein kleiner Minuspunkt war bei unserer Runde, dass sich das Seil der Spinnen manchmal verfangen hat und man dem Ganzen händisch einen kleinen Schubs geben musste. Alles in allem aber ein tolles Spiel für unsere Kleinen, bei dem auch die Eltern gerne mal eine Runde mitspielen.

      AUSFÜHRLICHE VIDEOVORSTELLUNG
      Zu diesem Titel gibt es auf meinem YouTube-Kanal "Mikes Gaming Net" eine ausführliche Spielerklärung als Video.
    • Amazon カスタマー
      5,0 de 5 estrellas 立体的で蜘蛛の動きが秀逸w
      Reseñado en Japón el 22 de julio de 2015
      Nombre de estilo: SpinderellaCompra verificada
      見た目のインパクト良しwゲームの手軽さ良しw
      ボードゲーム初心者でも手軽にでき、子供でも大人でも一度やってみようかと思わせる何かがありますw

      蜘蛛が捕獲する時、カチッと音がするんですよ!!
      「私もカチッとさせたいw」と言わせるワクワクするゲームです。
    • laetitia verfaillie
      5,0 de 5 estrellas Jeu araignée
      Reseñado en Francia el 17 de agosto de 2020
      Nombre de estilo: SpinderellaCompra verificada
      Jeu apprécié mais très long au niveau de la livraison
    • Aleksandr Goldberg
      5,0 de 5 estrellas Smart spel.
      Reseñado en Suecia el 1 de febrero de 2022
      Nombre de estilo: SpinderellaCompra verificada
      So fort man lär sig att styra spindlarna, blir det mycket roligt!

    Seguridad del producto

    Este producto está sujeto a instrucciones y advertencias específicas de seguridad
    • Advertencia:No apto para niños menores de 36 meses

    • Advertencia:Sólo para uso doméstico

    • Advertencia:Utilícese bajo la vigilancia directa de un adulto