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En Costa Ruana eres un jefe tribal. Envía a tus nativos a las islas cercanas para conseguir más tesoros piratas que tus rivales. Si te conviertes en chamán, tus decisiones afectan a los eventos, por lo que tus rivales intentarán influir en ti por medios justos o faltas.
Tu objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos teniendo tesoros en tu cabaña y nativos en tu reserva al final de la quinta ronda. Los tesoros son la clave: cada ronda recoges una de cada isla en la que tu tribu tiene mayoría (o una minoría, si otras tribus están atadas allí). Las cartas te permiten mover tesoros, colocar nativos en islas, llevarlos a casa o moverlos entre islas. En cada ronda, todos juegan una carta boca arriba delante de CUALQUIER jugador (incluidos ellos mismos), seguida de otra carta, boca abajo (también delante de cualquier persona). Por último, puedes colocar un nativo en cualquier carta jugada, incluso una carta oculta jugada por un oponente, si eres muy audaz. para copiar su efecto por ti mismo. El fondo de cada carta es uno de los cuatro colores, pero en cada ronda solo se resolverán cartas de dos colores, afectando a los jugadores frente a los que se juegan. El chamán determina estos colores volteando una de las dos cartas de condición. Si eres el chamán, usa tu poder para lograr el mejor efecto; de lo contrario, trata de superar a los demás o influir en el chamán. Recuerda el número de tesoros en las cabañas de otros jugadores y gestiona a tus nativos cuidadosamente, algunos puntos pueden marcar la diferencia.
Esquema, doble adivinación y faroles: ¡Bienvenido a Costa Ruana!
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Love this game. pretty simple but enough strategy to keep it entertaining for a light game night with friends :) This is my second copy because my puppy loves this game so much that he ate my first copy (first and last time I leave my board games in reach)