Fantasy Flight Games, Eldritch Horror - Dream Land, Expansion, Expert Game, Strategy Game, 1-8 Players, from 14+ Years, 120+ Minutes, German, Multicoloured, Colourful
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- In the cooperative strategy game of the expansion Eldritch Horror: Traumlande, you are investigators sent to a realm of visions and nightmares
- Immerse yourself in the mysterious world of Arkham Horror in this expert game and face the terrible creatures that threaten you
- Tries to solve puzzles, collect clues and protect the world from the Great Olds and banish their power. Save humanity from nothing
- To play this expansion, the basic game of Eldritch Horror is required
- 1-8 players, from 14+ years, up to 120+ minutes playing time per game, game in German
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Product information
Product Dimensions | 11.81 x 2.76 x 11.81 inches |
---|---|
Item Weight | 2.6 pounds |
ASIN | B075RB7415 |
Item model number | FFGD1020 |
Manufacturer recommended age | 14 years and up |
Customer Reviews |
4.6 out of 5 stars |
Release date | February 22, 2021 |
Manufacturer | Fantasy Flight Games |
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Fantasy Flight Games, Eldritch Horror - Dream Land, Expansion, Expert Game, Strategy Game, 1-8 Players, from 14+ Years, 120+ Minutes, German, Multicoloured, Colourful
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Product Description
Product description:
Strange occurrences pile up as an alien world merges with reality. Some see an inky blackness in their nightmares that silently lays over the sky. The others fall into a deep slumber from which they do not wake up again. The structure of reason and reality threatens to get out of the joints. Only a small crowd of brave investigators still stands between humanity and infinite nothing.
This expansion takes you to the dream land, where you will experience fantastic adventures with a new side game plan. Eight new investigators embark on the dream search for distant worlds, backed by new allies such as Randolph Carter. On their journey, they will cast dangerous spells, develop impressive talents, and find alien artifacts to banish the power of the Great Ancients.
Descends to the gate of deep slumber and enter the enchanted realm of dreams.
Package includes:
1 game plan.
1 rule booklet.
8 investigator sheets.
2 sheets of the Great Old Ones.
24 myth cards.
32 Location Encounter Cards
48 research encounter cards.
6 other worlds encounter cards.
20 dream search encounter cards.
24 special encounter cards.
12 mystery cards.
8 adventure cards.
6 prologue cards.
4 artifact cards.
16 support cards.
19 condition cards.
12 magic cards.
25 special support cards.
4 round overview cards.
11 monster markers.
7 note markers.
12 focus markers.
3 goal markers.
1 adventure marker.
3 dream portal markers.
1 dream search marker.
4 markers for endurance and mental health
8 investigator markers.
8 plastic feet.
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FuuBlizzReviewed in Germany on March 3, 2017
5.0 out of 5 stars Wahnsinnig gutes Spiel !
Size: 1. GrundspielStyle: Eldritch HorrorVerified PurchaseIch habe mir das Spiel aufgrund der guten Bewertung von Benjamin T. (Spieletester) gekauft. Ich muss sagen ich bin total begeistert. Es dauert zwar ein wenig bis man sich die ganzen Regeln durchgelesen hat und es vergehen auch bestimmt 1-2 Spiele wo man immer wieder mal ein Blick in das Lexikon/Regelbuch werfen muss. Aber dann hat man das Spiel eigentlich verstanden und der Spielablauf ist flüssig. Dieses Spiel ist für mich persönlich der Oberhammer und macht Spaß ohne Ende. Man kämpft alleine oder mit bis zu acht weiteren Spielern zusammen gegen die Großen Alten. Das ist nicht immer leicht und treibt einen manchmal in den Wahnsinn ;D Es gibt eine große Auswahl an Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten und einer Menge Ausrüstung,Artefakten und Zaubern. Man muss hier sehr taktisch planen um sein Ziel zu erreichen und darf keine Zeit vergeuden für unwichtige Dinge. Man spricht sich ab plant Züge und hofft auf das beste. Natürlich entscheidet auch immer das Würfelglück ob man gewisse Aktionen schafft oder nicht. Dieses Glück lässt sich allerdings auch stark beeinflussen durch Ausrüstung die man im laufe des Spiels bekommt. Eldritch Horror hat eine absolut geile Atmosphäre und jede Karte erzählt eine kleine Geschichte. Ich gebe diesem Spiel bedenkenlos 9/10 Punkten weil es einfach nur gut ist. Ich würde eigentlich 10/10 geben wenn man bei einem Sieg gegen die Großen Alten jeweils eine spezielle Karte mit kleinen Siegestext (Geschichte) erhalten würde. Außerdem sind die beigelegten Würfel nicht wirklich toll denn es sind einfach nur schwarze Würfel... Daher habe ich mir die Arkham Horror Würfel Green,Cursed,Blessed gekauft. Green= 5 & 6 Erfolgssymbol, Cursed = 6 Erfolgssymbol, Blessed = 4 & 5 & 6 Erfolgssymbol. Diese Würfel sind einfach stylisch und zeigen außerdem besser an ob man eine sogenannte Probe geschafft hat. Für Eldritch Horror gibt es außerdem massig Erweiterungen so das man sehr lange damit beschäftigt sein wird und ständig unterschiedliche Storys und Begegnungen erlebt. Da ich mir das Grundspiel und alle Erweiterungen inkl. Würfel gekauft habe bin ich jetzt zwar Broke aber bereuen tue ich den Kauf in keinster Weise. Top Spiel !!!
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Pangur BanReviewed in Germany on November 13, 2015
5.0 out of 5 stars deutlich Besser als sein Vorgänger
Size: 1. GrundspielStyle: Eldritch HorrorVerified PurchaseWir haben eine Weile überlegt ob wir uns Eldritch Horror anschaffen sollten, da wir den Vorgänger Arkham Horror schon mit allen Erweiterungen besaßen und wir bei dem Spiel schon viel Spaß hatten. Schließlich habe wir Eldritch Horror trotzdem gekauft und es nicht bereut. Für alle die ebenfalls überlegen ob sie Eldritch Horror holen sollen, obwohl sie schon Arkham Horror haben hier ein paar Punkte:
Eldritch Horror ist stimmiger als Arkham Horror. Bei Eldritch Horror werden Hinweismarker nach Begegnungen verteilt, die speziell auf den gewählten Großen Alten zugeschnitten sind. Dasselbe gilt für Ereignisse. Einzig die "normalen" Begegnungen der Ermittler sind nicht auf den gewählten Großen Alten geschrieben.
Eldritch Horror ist etwas anspruchsvoller als Arkham. Anders als bei Arkham Horror, wo man Hinweise durch betreten des Ortes bekam, muss man bei Eldritch Horror diese verdienen indem man Begegnungen schafft. Dies macht es manchmal schwierig genug Hinweismarker zu haben um Gerüchte etc aufzuklären. Dafür braucht man aber keine Hinweismarker mehr um Tore zu versiegeln. Stattdessen muss man in 1 Begegnungsphase die Torbegegnung schaffen. Diese haben es aber in sich und sind ohne die Hilfe von Zusatzwürfeln oft nur durch viel Glück machbar.
Zusätzliche Aspekte: Es gibt Expeditionen, die in verschiedenen Teilen der Welt stattfinden. Dort kann man besondere Gegenstände finden. Mir persönlich machen diese Expeditionsbegegnungen immer sehr viel Spaß.
Außerdem kann man an jedem Standort einkaufen. Das ist aber etwas Glücksabhängig und es kann passieren, dass man nicht genug Erfolge würfelt um zu kaufen, was man will.
Die Zustände, wie Segnung, Verletzungen etc. aber auch die Zauber können bei bestimmten Ereignissen (oder beim Ausführen des Zaubers) umgedreht werden. auf der Rückseite stehen dann für jede Karte individuelle Auswirkungen, die häufig sehr sehr schlecht sind, manchmal aber auch richtig gut. So werden zum Beispiel Verletzungen genauer definiert oder die Auswirkungen von Segnungen verbessert.
Insgesamt ein wirklich super Spiel, dass deutlich besser ist als der Vorgänger. Einziges Ärgerniss ist, dass es weder den Detektiv, noch den Professor als Ermittler gibt. In den ersten zwei Erweiterungen sind sie auch nicht. Außerdem sind die "normalen" Begegnungskarten sehr knapp bemessen, weshalb sich die Anschaffung der ersten Erweiterung durchaus lohnt.
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LeselieseReviewed in Germany on November 7, 2016
4.0 out of 5 stars Zugängiger als Arkham Horror, trotzdem aber (gerade zu zweit) sehr schwer
Size: 1. GrundspielStyle: Eldritch HorrorVerified PurchaseHallo,
es ist schon viel zu den Regeln in den guten obigen Rezensionen geschrieben worden, so dass ich mich mehr auf mein persönliches Fazit beschränken und etwas auch auf Unterschiede zu Arkham Horror eingehen möchte. Da ich schon Arkham Horror habe, hatte ich nämlich lange überlegt, ob ich dann noch Eldritch Horror kaufen soll. Ich habe es dann doch gemacht und den Kauf überhaupt nicht bereut! Ich kann nicht sagen, dass ein Spiel besser als das anderes ist, es sind zwei unterschiedliche Spiele, die in der gleichen Welt spielen, aber etwas andere Schwerpunkte haben. Die Spiele könnten auch unterschiedliche Spielertypen ansprechen, da bei Eldritch Horror der Einstieg deutlich leichter ist und (ohne Erweiterungen) nur im Grundspiel auch etwas weniger komplex. Das ist aber kein Nachteil, denn es geschieht trotzdem sehr viel und einfach zu gewinnen ist es nicht! ;-)
Einstiegshürde/Spielanleitung.
Den Einstieg bei Eldritch Horror (ohne Erweiterungen) finde ich deutlich leichter als bei AH. Dies liegt bestimmt auch an der vorbildlichen Spieleanleitung.
Es gibt die eigentliche Regel, die die Zugabläufe und die wichtigsten Grundregeln gut beschreibt, so dass man den Ablauf und den Grundmechanismus sehr schnell verinnertlicht hat. Die Spielzugübersicht am Ende ist sehr hilfreich. Dazu kommt dann das Lexikon. Unter den jeweiligen Stichworten sind dann weitere Erklärungen gegeben. Es gab nichts, was wir da nicht gefunden hätten. AUßerdem erkärt sich viel von selbst, wenn man die teilweise sehr ausführlichen Kartentexte liest und befolgt.
Ich sage aber auch, dass wir trotzdem bei einigen Karten(effekten) im Internetforum nachschauen mussten, weil wir da nicht ganz genau wußten, wie das nun funktioniert. Auch bei einigen Unklarheiten, die bei so einem umfangreichen Spiel irgendwie zwangsläufig mal entstehen können, ist die Spielanleitung samt Lexikon wirklich vorbildlich und sehr gut!
Leuten, die sich schon durch AH gearbeitet haben, wird das vermutlich alles deutlich einfacher vorkommen als Neulingen.
Erstes Spiel:
Wir konnten nach einmaligen Lesen der Regel sofort loslegen und haben parallel zur Erklärung gleich aufgebaut. Man kann also recht schnell mit dem Spielen beginnen, muss aber das Lexikon daneben liegen haben, da man gerade am Anfang oft noch mal zur Vertiefung nachlesen muss.
Spielerzahl/Ermittler:
Wir haben optimistisch zu zweit mit zwei Ermittlern gestartet und haben alle ersten Spiele verloren ;-) Zwar knapp, aber es hat uns trotzdem den Spielspaß als solchen NICHT vermiest. Im Gegenteil, wir wollten noch mal, andere Ermittler ausprobieren und haben halt aus Fehlern gelernt. Das Spiel hat eine Lernkurve und man kriegt nach und nach raus, was man besser machen muss, bzw. wie man es wohl besser nicht macht ;-) Mit nur zwei Ermittlern ist es - nach unserer Erfahrung - aber SEHR schwer.
Pro Person zwei Ermittler zu spielen geht auch. Das ist nicht zu unübersichtlich. So kann man dann, wenn man nur zu zweit ist, den dritten bzw. vierten Spieler ersetzen. Es geht zu zweit, aber es funktioniert nicht immer gleich gut, das hängt nicht nur vom Würfelglück ab, sondern auch von den Ermittlern die man wählt.
Die Ermittler haben sehr unterschiedliche Schwerpunkte und manche eignen sich mehr bzw. weniger gut zu zweit, sondern können ihre Fähigkeiten besser in einer größeren Ermittlergruppe geltend machen (z.B. Ermittler mit viel Einfluss, können sehr gut Unterstützung regenerieren und an die übrige Gruppe weitergeben! Zu zweit zieht das nicht ganz so gut.)
Da muss man ausprobieren und Erfahrungen sammeln. Da Ermittler auch ausscheiden können (bleiben trotzdem noch auf dem Spielplan, bis ein anderer Ermittler eine Begegnung mit ihnen hatte, um Gegenstände etc. zu übernehmen), habe ich ohnehin bisher in jedem Spiel nicht nur einen Ermittler gespielt und schnell gemerkt, welcher sich besser oder weniger gut bei einer kleinen Spielerzahl eignet.
Wiederspielreiz:
Für uns ist der Wiederspielreiz sehr hoch. In den ersten Runden haben wir immer (knapp) verloren und haben erst einmal Erfahrungen gesammelt. Außerdem wollten wir die unterschiedlichen Ermittler und die Kombis ausprobieren. Die vier großen Alten bieten auch sehr viel Abwechslung, weil sich das Spiel mit jedem Alten komplett anders spielt.
Schwerpunkt im Spiel/Vergleich AH:
Anders als bei AH spielen die Tore hier eine ziemlich untergeordnete Rolle. Man MUSS sie nicht zwangsläufig schließen, um das Spiel gewinnen zu können. Sie bestimmen allerdings - je nach Symbol auf der Vorzeichenleiste - das Fortschreiben auf der Verderbensleiste. Löst man drei Mysterien schnell, dann kann das auch gehen, ohne auch nur ein Tor geschlossen zu haben. Das ist natürlich völlig anders als bei Arkham Horror. Daran sieht man schon, dass die Spiele anders sind und sich es deswegen auch lohnt beide zu haben.
Bei Eldritch Horror geht es mehr darum, dass die Mysterien gelöst werden, Gerüchte gelöst werden, die Ermittler überleben und der große Alte nicht erwacht. Bei einigen großen Alten ist beim Erwachen schon das Spiel beendet. Bei anderen kann man immer noch gewinnen, wenn man das letzte Mysterium besiegt. Die Monsterbewegung und der Schritt in die andere Welt, um die Tore schließen zu können, fallen bei Eldritch ganz weg und waren bei AH aber zentral und ein Schwerpunkt. Das macht das Spiel deutlich einfacher. Es geht hier mehr ums Erfoschen, sich besser auszurüsten, Unterstützung und Zauber zu generieren, Hinweismarker zu sammeln und Mysterien zu lösen. Für mich persönlich ist das Rollenspielgefühl hier größer.
Spieldauer:
Eldritch Horror baut sich etwas schneller auf als AH. Unsere Spiele haben aber auch ca. 3 Stunden gedauert. Das erste länger, weil wir da noch oft nachschlagen mussten in der Regel. Es ist durchaus kürzer als AH, aber trotzdem zumindest bei uns ein Abendfüller und nicht für mal eben so zwischendurch geeignet.
Spielmaterial:
Bemängeln kann man echt die nur 4 mitgelieferten Würfel. AH hatte richtig gute schwerere amerikanische Würfel. Die Würfel bei Eldritch sind qualitativ nicht so doll und es sind auch etwas wenig. Die Monster und Hinweismarker sollen jeweils in einen undurchsichtigen Beutel gepackt werden, weil man die da raus ziehen soll. Allerdings sind keine Beutel mitgeliefert, die hätten da eigentlich auch rein gemusst. Ziptüten für die Fülle an Markern und Material werden leider auch nicht mitgeliefert. Aber nunja, ansonsten gute stabile Karten, tolles stimmungsvolles Brett.
Insgesamt macht uns Eldritch Horror wirklich Spaß!
Es gibt aber auch ein
ABER:
Man ist im Grundspiel relativ schnell mit einigen Kartenstapeln (Mysterien z.B.) durch und kennt die dann. Von den 4 vorhandenen Mysterienkarten muss man 3 lösen. Sie wiederholen sich also zwangsläufig und man kann schon etwas Vorkehrungen treffen.... Es fehlt da etwas an Varianz im Grundspiel. Daher haben wir uns dann Erweiterungen zugelegt, damit mehr Material, Varianz und Abwechslung im Spiel ist und bleibt. MEiner Meinung nach hätten aber die ersten kleinen Erweiterungen schon ins Grundspiel gehört, weil es wirklich nur etwas mehr von allem ist. Daher ziehe ich hier jetzt mal einen Stern ab, weil ich es bei einem Spiel für diesen Preis nicht gut finde, wenn man es zu schnell kennenlernt und etwas zu wenig Material/Karten drin sind. So muss man dann zwangsläufig (teure) weitere Erweiterungen kaufen, damit der Langspielspaß bleibt und man sich nach und nach ein "vollständiges", abgerundetes Spiel erst zusammenkauft. Darüber ärgere ich mich manchmal ;-)
Zum Schluss:
Für mich ist Eldritch Horror nicht nur ein Arkham Horror light, sondern setzt auch andere Schwerpunkte
Ich kann Eldritch Horror empfehlen, uns macht es jedenfalls wirklich Spaß. Es ist sicherlich nicht für jeden Spielertyp geeignet. Man sollte schon Spaß an größeren Spielen und langen Spieleabenden haben. Und vor allem braucht ihr einen SEHR großen Tisch :-) Aber auch, wenn man Arkham Horror kennt und gerade dann, wenn es einem zu lang ist und deshalb zu selten auf dem Spieltisch landet, dann ist Eldritch Horror sehr zu empfehlen.
Vielspieler brauchen in jedem Fall mittelfristig die ersten beiden kleinen Erweiterungen und bei Lieberhabern, kommt man an den großen Erweiterungen dann auch nicht mehr umhin ;-)
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CollinReviewed in Germany on February 18, 2025
5.0 out of 5 stars Mein absolutes Lieblingsspiel
Size: 1. GrundspielStyle: Eldritch HorrorVerified PurchaseWas soll ich noch schreiben. Ich liebe den Cthulhu-Mythos, den Kampf mit dem Wahnsinn und wilde Abenteuer-Geschichten rund um die Welt.
Kein anderes Brettspiel konnte Eldritch bisher darin toppen.
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ShintaroReviewed in Germany on November 11, 2014
5.0 out of 5 stars Ganz tolles Spiel
Size: 1. GrundspielStyle: Eldritch HorrorVerified PurchaseZugegeben, wir haben Eldritch Horror jetzt erst zwei mal gespielt, es hat uns aber so viel Spaß gemacht, dass wir es bald wieder auspacken werden.
Das kooperative Spielprinzip erinnert deutlich an Arkham Horror, bringt aber durch diverse neue Kleinigkeiten frischen Wind. Besonders gut gefällt uns, dass viele "gleiche" Karten (wie in "Villen des Wahnsinns") unterschiedliche Rückseiten aufweisen, sodass man nie ganz sicher sein kann, was genau die Konsequenzen einer Handlung sein werden. So kann beispielsweise der Zustand "Amnesie", den ein Held erleiden kann, ganz unterschiedliche Konsequenzen haben und auch Zauber funktionieren nicht immer genau gleich. Auch bei der sonstigen Planbarkeit haben die Macher einen guten Kompromiss gefunden: zwar kann man seine Aktionen kurzfristig planen, da das Spiel aber immer wieder unvorhersehbare Wendungen mit sich bringt ist nicht schon auf dutzende Züge im Voraus klar, wer was tun muss. Ein großer Pluspunkt. Auch die Ermittler spielen sich durchaus unterschiedlich, sodass viele Strategien zum Ziel führen können; alles hat Vor- und Nachteile und so manche erst unterschätzte Fähigkeit erweist sich plötzlich als wichtig.
Die Spielzeit scheint jedoch stärker zu variieren als bei anderen Spielen: unsere erste Runde (zu zweit) hat etwa 2.5 Stunden gedauert während die zweite Runde (zu sechst) fast fünf Stunden gedauert hat. In beiden Fällen war der Ausgang jedoch angenehm knapp, der Schwierigkeitsgrad scheint also zu stimmen. Und noch etwas: erfahrene Vielspieler können den Schwierigkeitsgrad durch Beimischen anderer Karten steigern (oder senken).