Productafmetingen | 26,3 x 7,5 x 26,6 cm; 200 g |
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Door fabrikant aanbevolen leeftijd | 8 jaar en ouder |
Modelnummer item | 54801G |
Stopgezet door fabrikant | Nee |
Taal: | Duits |
Modelnummer | 54801G |
Aantal spelers | 2-4 |
Aantal items | 120 |
Montage vereist? | Nee |
Batterijen vereist? | Nee |
Batterijen inbegrepen? | Nee |
Materiaalsoort(en) | Karton |
Materiaalsamenstelling | kunststof, karton |
Afstandsbediening inbegrepen? | Nee |
Kleur | Meerkleurig |
Doelgroep | uniseks |
Publicatiedatum | 15 maart 2018 |
ASIN | B079F9HWWS |
Afbeelding niet beschikbaar
kleur:
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Next Move Games 54801G - Azul, Duitse versie
Aankoopopties en uitbreidingen
Leeftijdscategorie (beschrijving) | 8 jaar tot 99 jaar |
Aantal spelers | 2-4 |
Merk | Pegasus Spiele |
Thema | historisch |
Materiaal | Karton |
Kleur | Meerkleurig |
Tekenfilmfiguur | nee |
Inbegrepen componenten | speelbord, tegels, handleiding |
Speciale kenmerken | Azul spel van het jaar origineel bordspel |
Aantal items in pakket | 1 |
Over dit item
- Spel van het jaar 2018
- Een vermakelijk familiespel met een lichte irritatiefactor
- Familiespel vanaf 8 jaar
- Duur: 30-45 minuten
- Aantal spelers: 2-4
- Let op: Duitse versie
Vaak samen gekocht
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Productgegevens
Technische gegevens
Extra informatie
Klantenrecensies |
4,8 van 5 sterren |
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Datum eerste beschikbaarheid | 12 februari 2020 |
Garantie en ondersteuning
Veiligheids- en productbronnen
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- Afbeeldingen over productveiligheidInformatie over de fabrikantVerantwoordelijke persoon
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Belangrijke informatie
Veiligheidsinformatie
Bevat kleine onderdelen, niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar
Productbeschrijving fabrikant
Spelinhoud:
100 tegels van kunsthars4 spelerplateaus 9 fabrikantjes4 puntenmarker1 startspelermermarker1 stoffen zakje1 spelhandleiding (Duits)
Azul
Tegels leggen momenteel König Manuels I. van Portugal
De oorspronkelijk wit-blauwe keramische tegels, Azulejos, werden ooit door de muren ingevoerd. De Portugees verkregen ze helemaal voor zich, nadat hun koning Manuel I. tijdens een bezoek aan de Alhambra in Zuid-Spanje door de schoonheid van de sierlijke tegels recht werd overweldigd. Onmiddellijk wees hij zijn medewerkers aan dat de muren van zijn eigen paleis in Portugal met soortgelijke prachtige tegels te versieren zijn.
- Spel van het jaar 2018
- Hoogwaardige, unieke uitvoering
- Eenvoudige regels gecombineerd met hoge speeldiepte
- Eindeloze herspeelwaarde
Hoe wordt Azul gespeeld?
1. De spelers kiezen tegels van een kleur van een van de fabrieksplaatjes of van het centrale aanbod.
2. Daarmee vullen ze geleidelijk de patroonrijen.
3. Voor de slimme tegels van hun paleimuur krijgen de spelers punten.
Azul | Azul - De gekleurde glazen ramen van Sintra | Azul - Het zomerpaviljoen | Azul: Het glazen mozaïek | |
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Klantenrecensies |
4,8 van 5 sterren
6.393
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2,0 van 5 sterren
1
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4,7 van 5 sterren
342
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4,2 van 5 sterren
45
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Prijs | € 102,42€102,42 | — | — | — |
Specificaties: | Het spel van het jaar met innovatief legmechanisme voor steeds nieuwe speelprocessen | Dynamische spelertafel, nieuwe legregels en precies zes ronden zorgen voor nieuwe uitdagingen door een mix van bekende en nieuwe mechanismen | Meer tactische beslissingen door nieuwe legregels | Uitbreiding voor Azul: 4 opnieuw ontworpen spelerplateaus, 4 transparante kunststof pads |
Onderscheidingen | Spel van het jaar 2018, Duitse spelprijs 2018 enz. |
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Klantenrecensies
- 5 sterren4 sterren3 sterren2 sterren1 ster5 sterren84%11%3%1%1%84%
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grandeBeoordeeld in Spanje op 18 april 2020
5,0 van 5 sterren Juego rápido de estrategia.
Stijlnaam: AzulGeverifieerde aankoopEl juego es muy bonito. La calidad de los materiales y el colorido es un punto muy positivo.
Las instrucciones están en alemán, pero puedes encontrarlas en español por internet o un vídeo en Youtube. Y no hacen falta tarjetas o similar, así que se puede comprar en alemán o cualquier idioma.
Para jugar de 2 a 4 personas. Es entretenido, con partidas rápidas, o medias, de 30-40 minutos.
Es un juego de estrategia, en el que hay que pensar un poco, pero muy jugable.
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Tim MüllerBeoordeeld in Duitsland op 30 januari 2020
5,0 van 5 sterren Spielspaß auch zu zweit
Stijlnaam: AzulGeverifieerde aankoopIch habe schon lange mit dem Spiel geliebäugelt und dann bei einem Angebot zugeschlagen.
Es ist optisch sehr ansprechend gestaltet und qualitativ sehr hochwertig. Das Auge spielt ja bekanntlich mit!
Anfangs hat uns der kompliziert scheinende Spielablauf abgeschreckt, das hat sich dann aber schnell als falscher Eindruck entpuppt. Das Prinzip ist einfach und, wenn man es einfach ausprobiert, schnell nachvollziehbar. Nur beim Berechnen der Punkte haben wir anfangs die Spieleanleitung als Hilfe danebengelegt. Und wir sind noch am Rumprobieren, welche Strategien und Taktiken am effektivsten sind.
Auch der Spielspaß kommt nicht zu kurz. Da wir gerne zu zweit, aber auch mit Freunden spielen, ist dieses Spiel ideal. So manche Spiele machen ja erst ab 3-4 Personen richtig Spaß (und Sinn), was hier nicht der Fall ist. Praktisch ist auch, dass ein kompletter Ablauf sehr kurzweilig ist, weshalb keine Langweile aufkommt und man es auch gut mal zwischendurch spielen kann.
Daumen hoch, absolut empfehlenswert! Was wir uns aber noch im Hinblick auf Urlaub o. ä. anschaffen werden, ist eine Tasche oder kleinere Box, da das Spiel so ziemlich viel Platz braucht.
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GueveraBeoordeeld in Italië op 28 augustus 2019
5,0 van 5 sterren L’ho adorato da subito!!
Stijlnaam: AzulGeverifieerde aankoopHo comprato questo gioco perché me ne sono innamorata dopo averlo provato. Di per sé è un gioco da tavolo molto caro, ma la versione italiana costa una fucilata e ho acquistato quella tedesca perché la lingua non inficia minimamente sul gioco. Cambiano solo le istruzioni che si trovano tranquillamente in pdf su internet. La scatola che contiene il gioco è magnificamente decorata ed è bellissima da vedere. All'interno troviamo quattro plance quadrate di gioco (una per giocatore), nove dischi di cartone (espositori), quattro cubetti di legno nero (tasselli segna punti), 100 “piastrelle” quadrate (18x18 mm) di 5 diversi colori, una piastrella bianca con inciso il numero 1 (tassella primo giocatore) e un sacchetto di cotone finemente decorato all'interno del quale vanno inserite le piastrelle colorate (tranne quella primo giocatore).
La plancia di gioco si suddivide in 5 parti: una parte superiore numerata per il punteggio (da 0 a 100); la parte centrale sinistra composta da righe che formano una mezza piramide; la parte centrale destra che è la parete colorata che deve essere completata con le piastrelle; in basso a sinistra abbiamo le caselle penalità (-1, -2 e -3); in basso a destra degli schemi di punteggi bonus.
Il gioco si svolge in più round e lo scopo è completare la parete della plancia posizionando più piastrelle possibili al loro posto a ogni turno. Il gioco termina quando almeno un giocatore riempie una riga orizzontale della parete posizionando tutte le piastrelle della riga, ma non è detto che questo giocatore sia anche il vincitore perché vince chi ha fatto il punteggio più alto.
Preparazione del gioco: ogni giocatore prende una plancia di gioco e posiziona il tassello segna punti sullo 0 nella casella del punteggio della propria plancia. Si può giocare da un minimo di due a un massimo di 4 giocatori. A seconda del numero di giocatori vanno posizionati al centro gli espositori che devono essere sempre due per giocatore più uno (es: 2 giocatori - 5 espositori; 3 giocatori - 7 espositori). Infine si mischiano le 100 piastrelle nella borsetta di stoffa. Il gioco inizia dal giocatore che per ultimo ha visitato il Portogallo (se non c'è si sceglie a caso). Quest'ultimo prende la tessera primo giocatore mettendola al centro del tavolo e dispone negli espositori al centro 4 tessere per ognuno pescate casualmente dal sacchetto. A questo punto il gioco ha inizio da lui e prosegue in senso orario.
Turno di gioco: ogni giocatore effettuerà le seguenti mosse in ciascun turno:
- Pesca: un giocatore pesca le piastrelle dello stesso colore e le posiziona sulla propria plancia di gioco. Le piastrelle possono essere pescate da un solo espositore alla volta. Ad esempio su un espositore ci sono due tasselli rossi e due gialli, si decide di pescare i due rossi e di spostare i gialli al centro del tavolo dove ci saranno tutti gli scarti. Più il gioco va avanti, più aumentano le piastrelle al centro del tavolo (e finiscono quelle degli espositori). Un giocatore, prima che siano terminate le tessere sugli espositori, può decidere di pescare tutte le piastrelle dello stesso colore dagli scarti. Se è il primo a pescare dal centro oltre alle piastrelle colorate deve pescare anche il tassello primo giocatore e posizionarlo nella prima casella in basso a sinistra della plancia di gioco dove c'è la sezione penalità. Pescare questa piastrella permetterà a quel giocatore di iniziare per primo il round successivo e allo stesso tempo gli comporterà la penalità di un punto che verrà scalato alla fine del round (quando si calcola il punteggio). Il round di gioco termina quando tutte le piastrelle sul tavolo sono terminate.
- Posizionamento: ogni volta che si pescano le piastrelle devono essere posizionate nella sezione centrale sinistra dove ci sono le righe che formano una mezza piramide. Vediamo come. Ad ogni riga si è liberi di associare un colore e in un round si possono avere più righe dello stesso colore. Tutte le piastrelle che vengono pescate nel proprio turno di gioco devono essere posizionate esclusivamente sulla stessa riga. Esempio, durante il turno si pescano 6 caselle nere, il giocatore posizionerà 5 piastrelle nell’ultima riga e quella avanzata dovrà posizionarla obbligatoriamente nelle penalità. Se in un turno la riga non viene completata, si può completare in turni successivi o addirittura in round successivi.
- Piastrellamento: Una volta che tutte le tessere in gioco sono state pescate e posizionate (e quindi il round è terminato) si procede al piastrellamento che materialmente corrisponde allo spostare le piastrelle dalle righe di sinistra (la mezza piramide) alla parete di destra (la mattonella colorata). Per poterlo fare è necessario che durante il turno siano state completate le righe completamente, altrimenti quelle non complete dovranno essere lasciate lì per il turno successivo. Ogni volta che si posiziona una mattonella si calcola il punteggio e si sposta il tassellino nero segna punti di tante caselle quanto è il punteggio ottenuto. Faccio un esempio: ipotizziamo che durante il primo turno pesco due tasselli gialli e li posiziono nella seconda riga bianca della mezza piramide composta appunto due riquadri, al termine del round prenderò una tassella gialla della seconda riga e la posizionerò in corrispondenza del tassello giallo della seconda riga della parete. Ogni tassello vale un punto, se si posiziona accanto ad altri tasselli si contano tanti punti quante sono i tasselli toccati direttamente o collegati, sia orizzontalmente che verticalmente. Esempio durante turni precedenti nella prima riga avevo posizionato un tassello blu e uno rosso, in questo turno nella prima riga posiziono il tassello giallo (in mezzo al blu e al rosso), quella casella varrà 3 punti (1 x ogni tessera), se accanto al rosso fosse stata posizionata in precedenza anche la tessera nera allora il punteggio sarebbe stato di 4. Alla fine si tolgono punti per quante sono le eventuali penalità. Quando si posizionano le tessere, quelle della stessa riga che restano nelle righe bianche verranno messe da parte e riutilizzate solo quando tutte quelle presenti nel sacchetto saranno finite.
- Si ricomincia: Quando la fase del piastrellamento è terminata ed è terminato anche il calcolo del punteggio, il giocatore che aveva pescato il tassello primo giocatore prepara di nuovo il tavolo di gioco posizionando nuove piastrelle sui piattini e posizionando il tassello primo giocatore al centro e il gioco ricomincia fino a quando almeno un giocatore completata una riga della parete. A questo punto si termina il turno procedendo al calcolo del punteggio come ho spiegato prima e poi aggiungono gli eventuali punti bonus (che sono indicati in basso a destra nella plancia) e che sono + 2 punti per ogni riga di 5 piastrelle completata, + 7 punti per ogni colonna di 5 piastrelle completata, + 10 punti per ogni colore completato. Vince chi ha fatto il punteggio più alto. Quando si diventa più esperti si può provare la variante di gioco più difficoltosa (il retro della plancia) che nella parte centrale destra della plancia anziché comprendere una piastrella con colori predefiniti permette di deciderli in autonomia. Tenendo conto che ogni riga e ogni colonna non può avere colori che si ripetono (un po' come per il sudoku dove ogni riga e ogni colonna deve contenere tutti i numeri senza doppioni).
Insomma devo dire che il gioco mi ha appassionato da subito, anche per giocarci in due in una serata tranquilla. E' avvincente e per niente ripetitivo e quando si acquista più dimestichezza ci si diverte a organizzare strategie che implichino penalità maggiori per l'avversario. La fattura è ottima e la grafica è davvero meravigliosa. Lo consiglio davvero perché ha un'ottima longevità essendo lo stesso impegnativo e contenendo la modalità esperto che permette di utilizzare strategie infinite. Spero che la mia recensione possa tornarvi utile e... Buon acquisto!!!!
Guevera
Beoordeeld in Italië op 28 augustus 2019
La plancia di gioco si suddivide in 5 parti: una parte superiore numerata per il punteggio (da 0 a 100); la parte centrale sinistra composta da righe che formano una mezza piramide; la parte centrale destra che è la parete colorata che deve essere completata con le piastrelle; in basso a sinistra abbiamo le caselle penalità (-1, -2 e -3); in basso a destra degli schemi di punteggi bonus.
Il gioco si svolge in più round e lo scopo è completare la parete della plancia posizionando più piastrelle possibili al loro posto a ogni turno. Il gioco termina quando almeno un giocatore riempie una riga orizzontale della parete posizionando tutte le piastrelle della riga, ma non è detto che questo giocatore sia anche il vincitore perché vince chi ha fatto il punteggio più alto.
Preparazione del gioco: ogni giocatore prende una plancia di gioco e posiziona il tassello segna punti sullo 0 nella casella del punteggio della propria plancia. Si può giocare da un minimo di due a un massimo di 4 giocatori. A seconda del numero di giocatori vanno posizionati al centro gli espositori che devono essere sempre due per giocatore più uno (es: 2 giocatori - 5 espositori; 3 giocatori - 7 espositori). Infine si mischiano le 100 piastrelle nella borsetta di stoffa. Il gioco inizia dal giocatore che per ultimo ha visitato il Portogallo (se non c'è si sceglie a caso). Quest'ultimo prende la tessera primo giocatore mettendola al centro del tavolo e dispone negli espositori al centro 4 tessere per ognuno pescate casualmente dal sacchetto. A questo punto il gioco ha inizio da lui e prosegue in senso orario.
Turno di gioco: ogni giocatore effettuerà le seguenti mosse in ciascun turno:
- Pesca: un giocatore pesca le piastrelle dello stesso colore e le posiziona sulla propria plancia di gioco. Le piastrelle possono essere pescate da un solo espositore alla volta. Ad esempio su un espositore ci sono due tasselli rossi e due gialli, si decide di pescare i due rossi e di spostare i gialli al centro del tavolo dove ci saranno tutti gli scarti. Più il gioco va avanti, più aumentano le piastrelle al centro del tavolo (e finiscono quelle degli espositori). Un giocatore, prima che siano terminate le tessere sugli espositori, può decidere di pescare tutte le piastrelle dello stesso colore dagli scarti. Se è il primo a pescare dal centro oltre alle piastrelle colorate deve pescare anche il tassello primo giocatore e posizionarlo nella prima casella in basso a sinistra della plancia di gioco dove c'è la sezione penalità. Pescare questa piastrella permetterà a quel giocatore di iniziare per primo il round successivo e allo stesso tempo gli comporterà la penalità di un punto che verrà scalato alla fine del round (quando si calcola il punteggio). Il round di gioco termina quando tutte le piastrelle sul tavolo sono terminate.
- Posizionamento: ogni volta che si pescano le piastrelle devono essere posizionate nella sezione centrale sinistra dove ci sono le righe che formano una mezza piramide. Vediamo come. Ad ogni riga si è liberi di associare un colore e in un round si possono avere più righe dello stesso colore. Tutte le piastrelle che vengono pescate nel proprio turno di gioco devono essere posizionate esclusivamente sulla stessa riga. Esempio, durante il turno si pescano 6 caselle nere, il giocatore posizionerà 5 piastrelle nell’ultima riga e quella avanzata dovrà posizionarla obbligatoriamente nelle penalità. Se in un turno la riga non viene completata, si può completare in turni successivi o addirittura in round successivi.
- Piastrellamento: Una volta che tutte le tessere in gioco sono state pescate e posizionate (e quindi il round è terminato) si procede al piastrellamento che materialmente corrisponde allo spostare le piastrelle dalle righe di sinistra (la mezza piramide) alla parete di destra (la mattonella colorata). Per poterlo fare è necessario che durante il turno siano state completate le righe completamente, altrimenti quelle non complete dovranno essere lasciate lì per il turno successivo. Ogni volta che si posiziona una mattonella si calcola il punteggio e si sposta il tassellino nero segna punti di tante caselle quanto è il punteggio ottenuto. Faccio un esempio: ipotizziamo che durante il primo turno pesco due tasselli gialli e li posiziono nella seconda riga bianca della mezza piramide composta appunto due riquadri, al termine del round prenderò una tassella gialla della seconda riga e la posizionerò in corrispondenza del tassello giallo della seconda riga della parete. Ogni tassello vale un punto, se si posiziona accanto ad altri tasselli si contano tanti punti quante sono i tasselli toccati direttamente o collegati, sia orizzontalmente che verticalmente. Esempio durante turni precedenti nella prima riga avevo posizionato un tassello blu e uno rosso, in questo turno nella prima riga posiziono il tassello giallo (in mezzo al blu e al rosso), quella casella varrà 3 punti (1 x ogni tessera), se accanto al rosso fosse stata posizionata in precedenza anche la tessera nera allora il punteggio sarebbe stato di 4. Alla fine si tolgono punti per quante sono le eventuali penalità. Quando si posizionano le tessere, quelle della stessa riga che restano nelle righe bianche verranno messe da parte e riutilizzate solo quando tutte quelle presenti nel sacchetto saranno finite.
- Si ricomincia: Quando la fase del piastrellamento è terminata ed è terminato anche il calcolo del punteggio, il giocatore che aveva pescato il tassello primo giocatore prepara di nuovo il tavolo di gioco posizionando nuove piastrelle sui piattini e posizionando il tassello primo giocatore al centro e il gioco ricomincia fino a quando almeno un giocatore completata una riga della parete. A questo punto si termina il turno procedendo al calcolo del punteggio come ho spiegato prima e poi aggiungono gli eventuali punti bonus (che sono indicati in basso a destra nella plancia) e che sono + 2 punti per ogni riga di 5 piastrelle completata, + 7 punti per ogni colonna di 5 piastrelle completata, + 10 punti per ogni colore completato. Vince chi ha fatto il punteggio più alto. Quando si diventa più esperti si può provare la variante di gioco più difficoltosa (il retro della plancia) che nella parte centrale destra della plancia anziché comprendere una piastrella con colori predefiniti permette di deciderli in autonomia. Tenendo conto che ogni riga e ogni colonna non può avere colori che si ripetono (un po' come per il sudoku dove ogni riga e ogni colonna deve contenere tutti i numeri senza doppioni).
Insomma devo dire che il gioco mi ha appassionato da subito, anche per giocarci in due in una serata tranquilla. E' avvincente e per niente ripetitivo e quando si acquista più dimestichezza ci si diverte a organizzare strategie che implichino penalità maggiori per l'avversario. La fattura è ottima e la grafica è davvero meravigliosa. Lo consiglio davvero perché ha un'ottima longevità essendo lo stesso impegnativo e contenendo la modalità esperto che permette di utilizzare strategie infinite. Spero che la mia recensione possa tornarvi utile e... Buon acquisto!!!!
Afbeeldingen in deze recensie -
D'JACKBeoordeeld in Frankrijk op 27 september 2019
5,0 van 5 sterren Excellent jeu pationnant.
Stijlnaam: AzulGeverifieerde aankoopJeu de qualité et très captivant, que l'on y joue à deux ou quatre, les parties sont toujours très captivantes. Je recommande vivement ce jeu .
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Gosselin AmélieBeoordeeld in Frankrijk op 15 augustus 2020
5,0 van 5 sterren Très bon jeu
Stijlnaam: AzulGeverifieerde aankoopUn très bon jeu de société. Envoi rapide et soigné
Productveiligheid
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Waarschuwing:Niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden