Merienda Jurásica

Merienda Jurásica

Los jóvenes Diplodocuses (Diplos) aprecian las sabrosas hojas que ofrecen los pastos vecinos. Para ganar, su equipo Diplo tiene que comer más hojas que el equipo de su oponente ... ¡a menos que uno de ustedes decida llamar al feroz T. Rex para deshacerse de todos los Diplos de su oponente!

Para configurar Jurassic Snack, cree un cuadrado al azar con los cuatro tableros de juego, coloca cuatro Diplos de tu color en los espacios de huevo correspondientes, luego baraja las fichas de hierba y colócalas boca abajo en los 28 espacios vacíos. Dos acciones están disponibles en un turno: mover un Diplo de tu color o mover un T. Rex.

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Los jóvenes Diplodocuses (Diplos) aprecian las sabrosas hojas que ofrecen los pastos vecinos. Para ganar, su equipo Diplo tiene que comer más hojas que el equipo de su oponente ... ¡a menos que uno de ustedes decida llamar al feroz T. Rex para deshacerse de todos los Diplos de su oponente!

Para configurar Jurassic Snack, cree un cuadrado al azar con los cuatro tableros de juego, coloca cuatro Diplos de tu color en los espacios de huevo correspondientes, luego baraja las fichas de hierba y colócalas boca abajo en los 28 espacios vacíos. Dos acciones están disponibles en un turno: mover un Diplo de tu color o mover un T. Rex. Los jugadores se turnan para realizar dos acciones cada uno, que pueden ser iguales o diferentes, y que pueden involucrar al mismo Dino o T. Rex, o no.

Un Diplo tiene un único objetivo: comer fichas de hierba. Se mueve en línea recta tantos espacios como desee hasta que queda bloqueado por otro Diplo, un T. Rex, el borde del área de juego o una ficha de hierba. En este último caso, el Diplo toma el token de hierba para comerlo e inmediatamente aplica uno de los seis efectos: nacimiento, apariencia de T. Rex, movimiento Diplo, etc.

El T. Rex tiene un solo objetivo: ahuyentar a los Diplos. Las reglas de movimiento para el T. Rex son las mismas que para los Diplos. Cuando se encuentra con un Diplo, el T. Rex se coloca en el espacio del Diplo, y el Diplo se coloca de nuevo en la piscina de su propietario.

El juego termina cuando no quedan fichas de hierba en el área de juego. El jugador que haya comido más hierba gana. Un juego también puede terminar cuando un jugador no tiene Diplo de su color en el área de juego.

Publicado: 2018
Editores:
Diseñadores: Bruno Cathala
Artistas: Camille Chaussy
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