Magnificent Flying Machines

Magnificent Flying Machines

En Magnificent Flying Machines, gana el jugador que termina la partida con más puntos de victoria. Se pueden ganar de varias maneras, como ser el primero en aterrizar con éxito en una baldosa del campo, aterrizar en el aeródromo intermedio, transportar carga o pasajeros, o realizar maniobras inteligentes. Ser el primero en cruzar la línea de meta probablemente no sea suficiente para asegurar la victoria. El ganador será el jugador que elija la estrategia que mejor se adapte a las habilidades del piloto y a las características de la máquina voladora que utiliza.

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En Magnificent Flying Machines, gana el jugador que termina la partida con más puntos de victoria. Se pueden ganar de varias maneras, como ser el primero en aterrizar con éxito en una baldosa del campo, aterrizar en el aeródromo intermedio, transportar carga o pasajeros, o realizar maniobras inteligentes. Ser el primero en cruzar la línea de meta probablemente no sea suficiente para asegurar la victoria. El ganador será el jugador que elija la estrategia que mejor se adapte a las habilidades del piloto y a las características de la máquina voladora que utiliza.

El juego se desarrolla en una serie de rondas. Una ronda comienza con el primer jugador que toma su turno. Cada jugador juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Durante una ronda, un jugador tiene dos fases de acción. Hay tres tipos de fases de acción para elegir. Se trata de la fase de despegue (que también puede incluir el reabastecimiento de combustible, la reparación y la recuperación de piezas de repuesto), la fase de vuelo (que también puede incluir la ganancia de altitud y la realización de maniobras de aproximación) y la fase de aterrizaje (que también puede incluir el reabastecimiento de combustible). Además, cada vez que una máquina voladora aterriza en una ficha de terreno, desembarcan los pasajeros que lo deseen y se descarga la carga destinada a ese terreno. También puede ocuparse del equipamiento disponible, la carga y los pasajeros si hay espacio suficiente para ello.

Los jugadores avanzan en el juego superando una serie de pruebas de despegue, vuelo y aterrizaje. Para determinar la dificultad de una prueba en particular, primero mira el número de símbolos de esa prueba en la loseta de terreno en la que se encuentra la máquina voladora. Basta con sumar el número de símbolos que aparecen en la ficha de terreno con el número de símbolos de la ficha de clima correspondiente. Si un jugador tiene que hacer una prueba, primero comprueba el número total de símbolos relevantes que aparecen en el tablero de la máquina voladora. Es el número de dados que se pueden lanzar al intentar conseguir un número suficiente de símbolos para superar la prueba. Si el jugador no saca suficientes símbolos, puede optar por utilizar un equipo especial, usar piezas de repuesto o jugar cartas con truco para conseguir símbolos adicionales y superar la prueba. Si un jugador no puede conseguir suficientes símbolos para superar la prueba, se produce un fallo. Si los dados lanzados incluyen un símbolo de fallo catastrófico, entonces se produce un fallo catastrófico. Los efectos de un fallo de este tipo varían en función de la prueba que se realice.

Publicado: 2018
Editores:
Diseñadores:
Artistas: Andree Schneider
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