Guild Master

Guild Master

Guild Master es un juego de mesa de fantasía para 2-4 jugadores. Los jugadores administran un gremio de aventuras, compitiendo entre sí para convertirse en el gremio más famoso mientras una serie de eventos en aumento amenazan la tierra. En cada una de las nueve rondas, los jugadores programan simultáneamente y en secreto órdenes para enviar equipos de aventureros a hacer lo siguiente:

  • Recluta más aventureros.
  • Intenta contratos cada vez más difíciles para ganar dinero, fama y otras recompensas.
  • Contrata constructores para mejorar su gremio y aumentar su capacidad para hacer todo eso más.
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Guild Master es un juego de mesa de fantasía para 2-4 jugadores. Los jugadores administran un gremio de aventuras, compitiendo entre sí para convertirse en el gremio más famoso mientras una serie de eventos en aumento amenazan la tierra. En cada una de las nueve rondas, los jugadores programan simultáneamente y en secreto órdenes para enviar equipos de aventureros a hacer lo siguiente:

  • Recluta más aventureros.
  • Intenta contratos cada vez más difíciles para ganar dinero, fama y otras recompensas.
  • Contrata constructores para mejorar su gremio y aumentar su capacidad para hacer todo eso más.

Luego, todos los jugadores resuelven secuencialmente sus órdenes planificadas, comenzando con el primer orden de cada jugador, luego el segundo orden, y así sucesivamente, y en el orden en que aparecen en el tablero (constructores, luego aventureros A-F y luego se contraen 1-6).

Los jugadores planifican y programan órdenes cuidadosamente en torno a los movimientos probables de otros jugadores, las diversas estrategias, riesgos y recompensas. Gestionan el crecimiento de sus gremios y optimizan las combinaciones entre sus habilidades de aventurero y las recompensas del contrato para lograr sus objetivos. A medida que avanza el juego, los gremios se vuelven más poderosos y deben elevarse para enfrentar un número creciente de amenazas que cambian el estado del juego. Reclutar a aventureros cada vez más poderosos y mejorar la capacidad de su gremio son claves para la victoria. Hay varias formas de ejercer control sobre el tablero, sus tiradas de dados y sus posibilidades de obtener lo que desea.

La mayoría de las órdenes se resuelven pagando monedas o tirando dados según las habilidades de tus aventureros. A veces, los jugadores resuelven estas órdenes solos y, a veces, cooperando o en conflicto con los equipos aventureros de otros gremios que intentan lo mismo al mismo tiempo. Cuando las órdenes de los jugadores se superponen, las monedas y el dilema de los prisioneros negociados cooperan / controlan las habilidades de conflicto resuelven el concurso. La negociación sobre objetivos compartidos, bonificaciones contractuales y divisiones de recompensas es estimulante y gratificante, pero no es absolutamente necesario para ganar.

Todo lo que haces te otorga fama (puntos de victoria) y otras recompensas. Al final de nueve rondas, las monedas restantes se convierten en fama a razón de 5 monedas = 1 fama. Luego se agrega cualquier fama de mejora de prestigio especial. El gremio más famoso es declarado ganador.

Publicado: 2018
Editores: Good Games Publishing
Artistas:
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