Wildlands: The Adventuring Party

Wildlands: The Adventuring Party

Expansión para: juego Wildlands

Algunos los ven como héroes que traen esperanza a las Tierras Salvajes. Otros los ven como una amenaza, una banda de criminales que deben ser detenidos a toda costa.

Sin temer el peligro, un grupo de atrevidos aventureros se unió a la refriega. Esta banda de vagabundos curtidos deambula por las Tierras Salvajes y puede reemplazar a cualquiera de las facciones existentes, con su habilidad de curación única que los mantiene en combate incluso cuando la esperanza parece perdida, o pueden llegar al campo de batalla usando las reglas de "Encuentro" para robar fragmentos de cristal. y atacar a cualquiera que se interponga en su camino.

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Algunos los ven como héroes que traen esperanza a las Tierras Salvajes. Otros los ven como una amenaza, una banda de criminales que deben ser detenidos a toda costa.

Sin temer el peligro, un grupo de atrevidos aventureros se unió a la refriega. Esta banda de vagabundos curtidos deambula por las Tierras Salvajes y puede reemplazar a cualquiera de las facciones existentes, con su habilidad de curación única que los mantiene en combate incluso cuando la esperanza parece perdida, o pueden llegar al campo de batalla usando las reglas de "Encuentro" para robar fragmentos de cristal. y atacar a cualquiera que se interponga en su camino.

Más detalladamente, cuando se usa el grupo de aventureros como una facción, el jugador que los controla no asigna cartas a sus personajes individualmente. En cambio, elige cinco cartas para pasar al jugador de su derecha y deja las otras cinco boca abajo. Al revelar un personaje, el jugador puede elegir cualquier ubicación para la que tenga una carta, descartando esa carta. También aportan una nueva acción al juego: la curación. Esta acción, disponible exclusivamente para Thom the Cleric, permite al jugador quitar una ficha de daño de un personaje en el mismo espacio o en un espacio adyacente.

Cuando se usa como un encuentro, el aventurero se coloca en el tablero de juego al comienzo del juego, luego, al final del turno de cada jugador, se revela la carta superior del mazo de aventuras, junto con el personaje cuya ilustración l se muestra. realizar una acción. La elección de la acción depende del personaje y del estado relativo del tablero de juego. A medida que avanza el juego, ese grano de arena en los engranajes de los aviones de los jugadores se abre paso por el tablero, atacando a tus personajes, robando tu botín y, en general, causando caos.

Publicado: Marzo 2019
Editores: Osprey Games
Diseñadores: Martin Wallace
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