Deep State: New World Order

Deep State: New World Order

El juego se desarrolla en varios turnos y, en el transcurso de un turno, los jugadores comienzan con la fase de acción, a la que sigue la fase de adquisición. Estas dos fases se repiten, luego al final del turno llega la fase del tratado.

Durante la fase de acción, cada jugador realiza una acción, la más importante de las cuales es enviar a sus agentes a infiltrarse en instituciones políticas, financieras y científicas representadas por cartas de objetivo en la zona de infiltración. Tienes que correr por cartas de "objetivo" porque otros jugadores pueden enviar más agentes para interceptar la carta que necesitan.

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El juego se desarrolla en varios turnos y, en el transcurso de un turno, los jugadores comienzan con la fase de acción, a la que sigue la fase de adquisición. Estas dos fases se repiten, luego al final del turno llega la fase del tratado.

Durante la fase de acción, cada jugador realiza una acción, la más importante de las cuales es enviar a sus agentes a infiltrarse en instituciones políticas, financieras y científicas representadas por cartas de objetivo en la zona de infiltración. Tienes que correr por cartas de "objetivo" porque otros jugadores pueden enviar más agentes para interceptar la carta que necesitan. Los jugadores también pueden avanzar hacia proyectos de dominación mundial, incluidos el Comintern, las Naciones Unificadas, el software espía y el propio estado profundo, lo que les brinda ventajas tangibles en el juego. También pueden optar por realizar operaciones encubiertas que darles mucha influencia al tiempo que requiere el sacrificio de agentes. Durante la fase de adquisición, los jugadores toman las cartas capturadas y entregan a algunos de sus agentes. La fase del tratado comienza cuando se han capturado todas las cartas de "objetivo" en la zona de infiltración. Luego, cada jugador puede hacer un tratado que les permita trabajar con organizaciones poderosas, algunas de las cuales son conocidas en todo el mundo, mientras que otras se esconden. Al final del juego, los jugadores calculan su influencia (puntos de victoria) que es generada por sus tarjetas de objetivo, participación en proyectos globales y tarjetas de tratados. Muchas cartas interactúan entre sí, generando aún más influencia. El jugador con más influencia gana el juego, convirtiéndose en el maestro del mundo que conocemos.

Publicado: Octubre 2020
Editores: CrowD Games
Diseñadores: Konstantin Seleznev
Artistas: Alexander Khromov
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