Deep Vents

Deep Vents

En Deep Vents, los jugadores controlan su propio ecosistema hidrotermal al que añaden nueva vida y características geológicas en cada turno, compitiendo para sobrevivir en las implacables profundidades siendo eficientes y atacando los sistemas cercanos con una serie de depredadores extraños y mortales.

Comience cada turno dibujando una ficha de las cinco en exhibición, colocando un arqueón, la moneda del juego, en cada ficha que omita. Coloque este mosaico adyacente a cada uno de los mosaicos en su ecosistema, luego haga crecer o active cada mosaico en su ecosistema, moviéndolos de arriba a abajo, de izquierda a derecha, y creciendo o activándolos individualmente a su gusto.

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En Deep Vents, los jugadores controlan su propio ecosistema hidrotermal al que añaden nueva vida y características geológicas en cada turno, compitiendo para sobrevivir en las implacables profundidades siendo eficientes y atacando los sistemas cercanos con una serie de depredadores extraños y mortales.

Comience cada turno dibujando una ficha de las cinco en exhibición, colocando un arqueón, la moneda del juego, en cada ficha que omita. Coloque este mosaico adyacente a cada uno de los mosaicos en su ecosistema, luego haga crecer o active cada mosaico en su ecosistema, moviéndolos de arriba a abajo, de izquierda a derecha, y creciendo o activándolos individualmente a su gusto. Cuando cultivas un mosaico, colocas arqueas sobre él, ya sea en una cantidad determinada o en un número variable dependiendo de otros mosaicos de tu ecosistema; cuando disparas una ficha, le quitas arqueas para llevar a cabo su efecto único: atacar a los oponentes, obtener proyectiles para defenderte de los ataques, mover arqueas a tu suministro personal y diezmar fichas, lo que las deja como nada más que una fuente de calor para el resto del juego.

Si alguna vez necesitas descartar arqueas debido a un ataque y no puedes hacerlo, debes tomar una ficha de déficit y diez arqueas, luego desechar las arqueas según sea necesario. En su turno, puede pagar diez arqueas para eliminar una ficha de déficit, lo que desea hacer porque, siempre que tenga una, puede seleccionar solo la primera ficha en exhibición. Si finalizas tu turno con dos fichas de déficit, estás fuera del juego.

El juego termina si solo un jugador permanece en juego (con ese jugador ganando) o después de ocho rondas, con los jugadores anotando puntos por arqueas y conchas en reserva y arqueas en fichas. En este caso, gana quien tenga la puntuación más alta.

Publicado: Agosto 2020
Editores:
Diseñadores: Ryan Laukat
Artistas: Ryan Laukat
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