Houston, We Have a Dolphin!

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Houston, ¡tenemos un delfín! es un juego de deducción social basado en cartas especialmente diseñado para un número reducido de jugadores (3-5). El juego consta de dos fases alternas. Durante la fase de caminata espacial, los jugadores intentan activar ciertos eventos combinando sus cartas, conociendo solo las suyas. Los eventos que ocurren pueden llevarlos a descubrir quién está de qué lado, ya que los delfines trabajan contra los cárteles.

Cada jugador controla un equipo, de hasta cuatro astronautas, con diferentes habilidades, posiblemente engañados por un delfín asesino.

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Houston, ¡tenemos un delfín! es un juego de deducción social basado en cartas especialmente diseñado para un número reducido de jugadores (3-5). El juego consta de dos fases alternas. Durante la fase de caminata espacial, los jugadores intentan activar ciertos eventos combinando sus cartas, conociendo solo las suyas. Los eventos que ocurren pueden llevarlos a descubrir quién está de qué lado, ya que los delfines trabajan contra los cárteles.

Cada jugador controla un equipo, de hasta cuatro astronautas, con diferentes habilidades, posiblemente engañados por un delfín asesino. Durante peligrosas caminatas espaciales, los astronautas intentan reparar la nave espacial saboteada, sin saber si su compañero los está ayudando o secretamente tratando de socavar la misión. Después de cada paseo espacial, el capitán decide el destino de los miembros de su tripulación. Sin embargo, una tripulación en pánico puede derribar fácilmente a su tortuoso capitán y enviarlos al vacío.

En la siguiente fase, el capitán decide sacrificar a un astronauta del equipo de su elección, ahogar la nave espacial, lo que significa victoria para los delfines, o restablecerlo, el objetivo de los humanos, lo cual no es posible solo después de reparar la nave espacial. . En este punto, la tripulación tiene la opción de rebelarse contra el capitán y sus órdenes, votando en secreto con sus fichas de pánico.

Houston, ¡tenemos un delfín! es compatible con la aplicación, lo que permite un narrador en la aplicación y un tutorial del juego fácil de seguir. Para combinar los mapas físicos de los astronautas con la nave espacial digital, HYBR utiliza principalmente magia, con la ayuda de su algoritmo de detección de imágenes desarrollado internamente.

Publicado: Noviembre 2020
Editores: HYBR
Diseñadores: Andreas Wilde
Artistas: Andreas Wilde
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