D-Day Dice (Segunda Edición): Muralla Atlántica

D-Day Dice (Segunda Edición): Muralla Atlántica

Expansión para: juego D-Day Dice (Second Edition)

Esta nueva versión de Atlantikwall se ha rediseñado y ampliado enormemente.

Además de sus 6 Mapas de Batalla, incluyendo Omaha Beach II & Exercise: Fabius, Atlantikwall contiene 3 “mini-expansiones” que son completamente independientes entre sí. Los jugadores pueden añadir 1, 2 o todas ellas a su partida:

Atlantikwall: Este módulo permite a un jugador jugar con el bando alemán en cualquier Mapa de Batalla existente. El jugador alemán puede transformar una partida de 2 jugadores en un enfrentamiento cara a cara, o añadirse a cualquier grupo de jugadores (incluso en solitario).

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Esta nueva versión de Atlantikwall se ha rediseñado y ampliado enormemente.

Además de sus 6 Mapas de Batalla, incluyendo Omaha Beach II & Exercise: Fabius, Atlantikwall contiene 3 “mini-expansiones” que son completamente independientes entre sí. Los jugadores pueden añadir 1, 2 o todas ellas a su partida:

Atlantikwall: Este módulo permite a un jugador jugar con el bando alemán en cualquier Mapa de Batalla existente. El jugador alemán puede transformar una partida de 2 jugadores en un enfrentamiento cara a cara, o añadirse a cualquier grupo de jugadores (incluso en solitario). Incluye un juego completo de Especialistas Alemanes únicos, Objetos y Condecoraciones Alemanas, un juego de dados Rojo, Blanco y Negro, una ayuda para el jugador, una carta de Recursos, y algunos Especialistas y Objetos Aliados adicionales.

Piensa en el jugador alemán como si fuera el propio Mapa de Batalla. Depende de él o ella activar algunas de las características del Mapa, y hacer la vida difícil a los Aliados. Juega como el resto de jugadores, tirando dados para conseguir recursos, y gastando esos recursos para reclutar Especialistas y encontrar Objetos. La principal diferencia es que el alemán no se mueve: en su lugar, usa su Valor para robar cartas del mazo de &quotDecoraciones&quot, que le otorgan habilidades especiales de un solo uso.

Condiciones de Batalla: Este mazo de 50 cartas refleja la imprevisibilidad de las condiciones del campo de batalla, ya sea por la propia naturaleza o por los peligros del combate. Se roban al principio de cada turno, afectan a todos los jugadores y sustituyen a los atributos del Sector, ofreciendo una variedad de efectos como el fuego amigo o la cobertura de humo. Algunos son buenos, otros malos y otros ofrecen oportunidades que hay que aprovechar en el momento oportuno. Cuidado con los accidentes aéreos, el incendio de camiones de suministros o la pérdida de moral.

Insignias: Una reimpresión de la miniexpansión de 1ª edición, difícil de encontrar, que consta de 10 cartas. Las Insignias pueden ser robadas al azar por una Unidad que obtenga una "Battle Cry" JdR. Tienen un efecto de una sola vez (muy parecido al de los Objetos), normalmente ayudando a su Unidad a obtener bonificaciones o Premios RWB más fácilmente.

Descripción del Editor

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