Excalibohn

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En Bohnanza, plantas y luego cosechas cartas de frijoles para ganar monedas. Cada jugador comienza con una mano de cartas de frijoles al azar, y cada carta tiene un número correspondiente al número de ese tipo de frijoles en la baraja. A diferencia de la mayoría de los otros juegos de cartas, no puedes reorganizar el orden de las cartas en la mano, por lo que debes usarlas en el orden en que las recogiste del mazo, a menos que puedas intercambiarlas con otros jugadores, que es el corazón del juego.

En un turno, debes plantar la primera o las dos primeras cartas de tu mano en los "campos" frente a ti.

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En Bohnanza, plantas y luego cosechas cartas de frijoles para ganar monedas. Cada jugador comienza con una mano de cartas de frijoles al azar, y cada carta tiene un número correspondiente al número de ese tipo de frijoles en la baraja. A diferencia de la mayoría de los otros juegos de cartas, no puedes reorganizar el orden de las cartas en la mano, por lo que debes usarlas en el orden en que las recogiste del mazo, a menos que puedas intercambiarlas con otros jugadores, que es el corazón del juego.

En un turno, debes plantar la primera o las dos primeras cartas de tu mano en los "campos" frente a ti. Cada campo puede contener solo un tipo de frijol, por lo que si debe plantar un tipo de frijol que no está en uno de sus campos, entonces debe cosechar un campo para dejar espacio para el recién llegado. ¡Esto generalmente no es bueno! A continuación, revelas dos cartas del mazo y luego puedes intercambiar estas cartas, así como cualquier carta de tu mano, por cartas de otros jugadores. ¡Incluso puede hacer promesas futuras por las tarjetas que reciba ahora mismo! Después de que se complete todo el intercambio, y todos los intercambios en un turno deben involucrar al jugador activo, luego finaliza su turno extrayendo cartas del mazo y colocándolas en el dorso de su mano.

Cuando cosechas frijoles, recibes monedas según la cantidad de tarjetas de frijoles en ese campo y el "medidor de frijoles" para ese tipo de frijol en particular. Da la vuelta a 1-4 cartas de ese campo para transformarlas en monedas, luego coloca el resto de las cartas en la pila de descarte. Cuando se acabe el mazo, baraja los descartes, repitiendo el mazo dos veces más. Al final del juego, todos pueden cosechar sus campos, luego quien haya ganado más monedas gana.

Publicado: Septiembre 2020
Editores:
Diseñadores: Uwe Rosenberg
Artistas: Björn Pertoft
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