Clash of Giants: Civil War

Clash of Giants: Civil War

Clash of Giants: Civil War lleva el sistema de juego de la popular y aclamada serie Clash of Giants WWI de Ted S. Raicer a dos de las batallas históricas de la Guerra Civil Estadounidense: Second Bull Run y ​​Gettysburg. CoG: Civil War usa una versión modificada del sistema de activación de chit-pull de Choque de gigantes II: Campañas de Galicia y Primera Ypres, 1914, mientras conserva el sistema de combate CoG. Cada unidad (en su mayoría a nivel de brigada) tiene un índice de eficiencia táctica basado en su moral, entrenamiento, liderazgo y experiencia, pero incluso una unidad pobre puede tener un momento heroico, mientras que la Brigada de Hierro no siempre está hecha de hierro.

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Clash of Giants: Civil War lleva el sistema de juego de la popular y aclamada serie Clash of Giants WWI de Ted S. Raicer a dos de las batallas históricas de la Guerra Civil Estadounidense: Second Bull Run y ​​Gettysburg. CoG: Civil War usa una versión modificada del sistema de activación de chit-pull de Choque de gigantes II: Campañas de Galicia y Primera Ypres, 1914, mientras conserva el sistema de combate CoG. Cada unidad (en su mayoría a nivel de brigada) tiene un índice de eficiencia táctica basado en su moral, entrenamiento, liderazgo y experiencia, pero incluso una unidad pobre puede tener un momento heroico, mientras que la Brigada de Hierro no siempre está hecha de hierro. Es un verdadero sistema para jugadores, que produce resultados realistas sin muchos procedimientos complicados y permite a los jugadores concentrarse en el juego en lugar de en las reglas. Las unidades en CoG: Civil War son en su mayoría brigadas de infantería (con alguna que otra brigada de caballería o semibrigada). Cada día se divide en cuatro turnos diurnos y uno nocturno. Los mapas representan bosques, colinas, lados de hex empinados, cortes de ferrocarril y terraplenes, carreteras, ríos, arroyos, puentes, pueblos, terreno pantanoso y la Guarida del Diablo en Gettysburg. Las reglas de Activación, que combinan la activación de formaciones aleatorias (principalmente cuerpos para la Unión y divisiones para los Confederados) con asignaciones de movimiento variables, crean la niebla de guerra y fricción tan importante para las batallas de la Guerra Civil. Ordenar al comandante de su cuerpo que tome una colina es una cosa, y hacer que actúe como usted desea es otra. Y debido a que estos efectos se logran sin la mecánica oculta de unidades de contador / simulación, CoG: Civil War no solo es un juego de dos jugadores de ritmo rápido, sino que también es excelente para jugar en solitario. Algunos marcadores de activación también te permiten coordinar más de una formación, como Longstreet en Gettysburg. ¡Pero no espere que el viejo Pete lo haga temprano en el día!

Publicado: 2016
Editores: GMT Games
Diseñadores: Ted Raicer
Artistas: Rodger B. MacGowan
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