Greece Lightning

Greece Lightning

¡En tu marca! ¡Ponte listo! ¡REMAR! Eres el capitán de un trirreme elegante y veloz, que corre en la famosa Hydra Regatta. Dirigirse alrededor de remolinos, corrientes cambiantes y dioses volubles. ¡Evita la hambrienta hidra para ganarte un lugar entre las estrellas!

En Greece Lightning, corres por una pista circular, intentando ser el primero en completar dos vueltas. En un turno, lanzas dos dados para mover tu bote: dado de navegación (1-3) y un dado de movimiento (1-6). Puedes lanzar un segundo dado de movimiento para intentar ir más lejos, pero si el rollo es más bajo que el dado de tu primer movimiento, te quedas y solo mantienes tu dado de navegación.

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¡En tu marca! ¡Ponte listo! ¡REMAR! Eres el capitán de un trirreme elegante y veloz, que corre en la famosa Hydra Regatta. Dirigirse alrededor de remolinos, corrientes cambiantes y dioses volubles. ¡Evita la hambrienta hidra para ganarte un lugar entre las estrellas!

En Greece Lightning, corres por una pista circular, intentando ser el primero en completar dos vueltas. En un turno, lanzas dos dados para mover tu bote: dado de navegación (1-3) y un dado de movimiento (1-6). Puedes lanzar un segundo dado de movimiento para intentar ir más lejos, pero si el rollo es más bajo que el dado de tu primer movimiento, te quedas y solo mantienes tu dado de navegación.

La pista circular se compone de doce cuñas, y las cuñas se asignan al azar en cada juego. En general, la pista consta de cuatro caminos que orbitan alrededor de la hidra central, pero estos caminos se entrecruzan mucho, con puntos de movimiento e iconos de bonificación en varios puntos de las trayectorias de movimiento. Cuando te mueves, debes moverte en el sentido de las agujas del reloj un número de espacios igual a la suma de tus dados, pero a menudo tienes libertad para tejer de un camino a otro. Estos son los iconos que puede encontrar:

  • Pescado: recoge un pez. Puedes tener hasta tres peces a mano, y puedes gastar un pez para volver a rodar tu dado de navegación o dado de segundo movimiento. Es posible que también necesites peces para navegar por los remolinos.
  • Favor de los dioses: saca una carta de favor y colócala boca abajo delante de ti. Al final de tu turno, muestra la carta y úsala inmediatamente, guárdala para más tarde o regálala, según la carta que sea.
  • Cuñas de seguimiento: recoge una cuña y colócala boca arriba delante de ti. Al comienzo de tu siguiente turno, después de determinar tu movimiento total, coloca la cuña en el tablero de juego (pero no en la ficha inicial ni en la nave del jugador). Úsalos para hacer tu camino más fácil o para colocar una hidra directamente en el camino de tus oponentes.
  • Hidromasaje: Cuando aterriza en una bañera de hidromasaje, a menudo tiene varios caminos de salida, pero puede que tenga que pagar a pescar o tener un dado con un número determinado para tomar un camino en particular.
  • Hidra: gasta un pez cuando aterrice en un espacio de hidra o tu movimiento se desvanecerá durante el resto del turno, ya que debes luchar contra él.
Publicado: Octubre 2021
Editores: Wizkids
Diseñadores: Mark Sellmeyer
Artistas: Anthony Cournoyer
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