Seeland

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Seeland juega en la época dorada de los Países Bajos (siglo XVII). En este período, la provincia de Seeland (Zelanda) gana cada vez más poder, prosperidad e importancia. El objetivo del juego es expandirse y extraer más superficie terrestre del mar. Los jugadores viven como un burgués respetado en esta época y participan en la recuperación de tierras.

El tablero de juego consta de 3 secciones principales: la pista de puntuación que rodea el borde, un rondel en el que se recogen fichas de semillas y fichas de molino de viento, y la zona de tierra en la que se colocan o revelan fichas para conseguir puntos. La configuración consiste en colocar al azar fichas con forma de «isla» en los espacios designados en el área terrestre.

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Seeland juega en la época dorada de los Países Bajos (siglo XVII). En este período, la provincia de Seeland (Zelanda) gana cada vez más poder, prosperidad e importancia. El objetivo del juego es expandirse y extraer más superficie terrestre del mar. Los jugadores viven como un burgués respetado en esta época y participan en la recuperación de tierras.

El tablero de juego consta de 3 secciones principales: la pista de puntuación que rodea el borde, un rondel en el que se recogen fichas de semillas y fichas de molino de viento, y la zona de tierra en la que se colocan o revelan fichas para conseguir puntos. La configuración consiste en colocar al azar fichas con forma de «isla» en los espacios designados en el área terrestre. Al principio del juego, colocas uno de tus 4 peones de molino de viento en el área de inicio especial indicada aproximadamente en el centro del área terrestre.

El rondel utiliza un método único para determinar qué fichas están disponibles en el círculo interior del mercado. Si seleccionas una ficha con semillas (col, colza o tulipanes), debes colocarla en un espacio vacío junto a uno de los peones de tu molino de viento. Si eliges una baldosa de molino de viento, la colocas en un espacio vacío adyacente a un espacio que ya contenga una baldosa. Todas las fichas tienen un número de puntos de victoria (algunas son cero). Al rodear un molino de viento, sumarás el total de fichas adyacentes y conseguirás esa cantidad en la pista, si tienes al menos 2 tipos de semillas entre las fichas adyacentes. Si todas las fichas son del mismo tipo, no se obtiene ningún punto. Si los 3 tipos están presentes, suma 5 puntos al total.

Si colocas un molino de viento junto a una o más fichas de islas, les das la vuelta para ver su tipo. Pueden ser semillas o una granja. Si descubres una granja, recibirás una moneda que podrás usar para un segundo turno inmediato.

Cuando se agote el suministro de fichas para molinos de viento o de fichas para semillas, el juego terminará pronto. (La hora exacta de finalización depende del movimiento dentro del rondel).

Si juegas con el conjunto de reglas que permiten acumular puntos extra al final de la partida, si consigues esos puntos, ganará el jugador con más puntos.

Publicado: 2010
Editores: Ravensburger
Diseñadores:
Artistas: Franz Vohwinkel
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