Knaster

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Todos pueden jugar a Knaster al mismo tiempo; todo lo que necesita es una hoja de puntuación y oídos para saber qué número se lanza en dos dados.

Su hoja de puntuación tiene una cuadrícula de 5x5, junto con números del 5 al 10 fuera de las filas, columnas y diagonales de esta cuadrícula. En un turno, alguien lanza los dos dados y luego dice la suma. Cada jugador:

  • Escribe este número en un espacio vacío en su cuadrícula, o
  • Encierra en un círculo este número en su cuadrícula si se ha introducido en cualquier turno anterior.

Inicialmente, por supuesto, solo puede escribir un número, ya que no tiene nada para encerrar en un círculo.

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Todos pueden jugar a Knaster al mismo tiempo; todo lo que necesita es una hoja de puntuación y oídos para saber qué número se lanza en dos dados.

Su hoja de puntuación tiene una cuadrícula de 5x5, junto con números del 5 al 10 fuera de las filas, columnas y diagonales de esta cuadrícula. En un turno, alguien lanza los dos dados y luego dice la suma. Cada jugador:

  • Escribe este número en un espacio vacío en su cuadrícula, o
  • Encierra en un círculo este número en su cuadrícula si se ha introducido en cualquier turno anterior.

Inicialmente, por supuesto, solo puede escribir un número, ya que no tiene nada para encerrar en un círculo. Estás intentando hacer dos cosas en Knaster: encierra en un círculo muchos números y llena las filas, columnas y diagonales de tu cuadrícula con "combinaciones de puntuación" de números, es decir, de tres a cinco del mismo tipo, dos parejas, full house o escalera. Cuando coloca cinco números en una fila, columna o diagonal y ha creado una de estas combinaciones de puntuación, inmediatamente encierra en un círculo 1-3 números en esta misma línea. Si todos los números de una línea están encerrados en un círculo, puede marcar el número (5-10) fuera de la cuadrícula que está al lado de esta línea.

Tan pronto como alguien llena el espacio 25 en la cuadrícula, se lo deja saber a todos, luego, después de un turno final, el juego termina. Su puntaje es igual a la suma de los números encerrados en un círculo fuera de su cuadrícula, junto con 1 punto por cada número encerrado en un círculo en su cuadrícula. ¡Quien tenga la puntuación más alta gana!

Publicado: 2019
Editores:
Diseñadores: Reinhard Staupe
Artistas: Oliver Freudenreich
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