Air, Land & Sea: Critters at War

Air, Land & Sea: Critters at War

¡Reúne tus fuerzas y enfréntate a ellos en el aire, en la tierra y en el mar!

Supera a tu oponente para ganar.

No será fácil, pero será glorioso.

Como comandante supremo de las fuerzas militares de tu país, tu objetivo es ganar la guerra saliendo victorioso en una serie de batallas. Para ganar una batalla, debes controlar dos de los tres teatros de guerra después de que ambos jugadores hayan jugado todas sus cartas de batalla, o convencer a tu oponente de que se retire.

Para controlar un Teatro, la fuerza total de todas las Cartas de Batalla en tu lado del Teatro debe superar la fuerza total de las Cartas de Batalla en el lado del Teatro del oponente.

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¡Reúne tus fuerzas y enfréntate a ellos en el aire, en la tierra y en el mar!

Supera a tu oponente para ganar.

No será fácil, pero será glorioso.

Como comandante supremo de las fuerzas militares de tu país, tu objetivo es ganar la guerra saliendo victorioso en una serie de batallas. Para ganar una batalla, debes controlar dos de los tres teatros de guerra después de que ambos jugadores hayan jugado todas sus cartas de batalla, o convencer a tu oponente de que se retire.

Para controlar un Teatro, la fuerza total de todas las Cartas de Batalla en tu lado del Teatro debe superar la fuerza total de las Cartas de Batalla en el lado del Teatro del oponente.

Al comienzo de cada batalla, se te reparte una mano de seis cartas. No robarás ninguna carta adicional durante la batalla, por lo que deberás formular tu estrategia basándote únicamente en estas cartas. Los jugadores se turnan para jugar las cartas de batalla, de una en una, hasta que se hayan jugado todas las cartas o un jugador decida retirarse.

El orden en el que juegas tus cartas de batalla es crucial, así como la forma en que las juegas. Todas las cartas pueden jugarse boca arriba o boca abajo. Jugar una carta boca arriba activa su habilidad táctica, pero la carta debe jugarse en el teatro correspondiente. Las cartas boca abajo son comodines y pueden jugarse en cualquier teatro, pero sólo tienen una fuerza de 2 y no otorgan capacidad táctica.

No es necesario continuar una batalla hasta el final. A veces puede ser mejor retirarse para privar al adversario de una victoria completa. En el aire, la tierra y el mar, una retirada estratégica puede hacerte perder la batalla y, en última instancia, ganar la guerra. Los puntos de victoria se otorgan al final de cada batalla según los resultados, y el primer jugador que alcance 12 puntos de victoria gana la guerra.

En este juego independiente la jugabilidad es la misma que en Aire, Tierra y Mar, pero con un 100% de criaturas y colores más vivos.

Publicado: Noviembre 2021
Editores:
Diseñadores: Jon Perry
Artistas: Derek Laufman
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