Keyper

Keyper

Keyper es un juego de colocación de trabajadores. (Keyper es el octavo título nuevo de la serie medieval de juegos Key, con Keydom, el segundo de la serie es ampliamente reconocido como el primero del género de juegos de colocación de trabajadores). Lo que hace que Keyper sea especial es que cuando un jugador coloca un keyple en un tablero del país, otro jugador puede unirse a ellos con un keyple de color correspondiente en el turno del primer jugador en beneficio de ambos jugadores. De esta manera, es probable que algunos jugadores hayan jugado todos sus keyples antes que otros. Todos los keyples tienen el potencial de funcionar dos veces.

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Keyper es un juego de colocación de trabajadores. (Keyper es el octavo título nuevo de la serie medieval de juegos Key, con Keydom, el segundo de la serie es ampliamente reconocido como el primero del género de juegos de colocación de trabajadores). Lo que hace que Keyper sea especial es que cuando un jugador coloca un keyple en un tablero del país, otro jugador puede unirse a ellos con un keyple de color correspondiente en el turno del primer jugador en beneficio de ambos jugadores. De esta manera, es probable que algunos jugadores hayan jugado todos sus keyples antes que otros. Todos los keyples tienen el potencial de funcionar dos veces. Si un jugador ha jugado todos sus keyples, pero otro jugador todavía tiene algunos, entonces en su turno, el jugador que no tenga keyples restantes puede colocar uno o más keyples en el tablero del país que ha reclamado o en el tablero de su aldea para asegurar más recursos o acciones. Por lo tanto, puede ser doblemente beneficioso cooperar con tus compañeros de juego, aunque Keyper no es un juego cooperativo en el sentido habitual del término.

Las tablas de los países también son dignas de mención, ya que pueden manipularse y plegarse al comienzo del verano, otoño e invierno para mostrar una de las cuatro permutaciones diferentes de campos para esa temporada. Un jugador elegirá el que se adapte a su estrategia, a menudo esperando que otro jugador complemente su elección. Ciertos campos en los tableros del país están disponibles solo en ciertas estaciones, por ejemplo, las materias primas se pueden actualizar a productos terminados solo en primavera y verano, después de lo cual solo puede convertir usando azulejos en su propia aldea. La extracción de gemas ocurre solo en otoño e invierno.

Es probable que la estrategia de un jugador esté influenciada por las fichas de campo primaverales (sembradas) que adquiera y por las claves de colores particulares que tenga disponibles en las temporadas posteriores. Las diferentes combinaciones alentarán a un jugador a desarrollar su granja o aldea, ayudarlo con sus actividades de envío o minería y prepararse para las ferias de temporada. Los jugadores deben evaluar constantemente si unirse o no a otros jugadores, cuándo reclamar un tablero de país, si jugar en su propio tablero o en el de otro jugador, cuándo usar su propia aldea y si crear un equipo grande o pequeño de keyples. para la siguiente temporada. El ganador es el jugador que gana la mayor cantidad de puntos, generalmente al perseguir al menos un par de estrategias diferentes.

Series: Key (Richard Breese)
Publicado: 2017
Editores:
Diseñadores: Richard Breese
Artistas: Vicki Dalton
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