That Time You Killed Me

That Time You Killed Me

That Time You Killed Me es un juego narrativo abstracto del tiempo y el asesinato que presenta nuevos escenarios con reglas y componentes únicos a medida que juegas. Como con cualquier juego sobre jugar a lo largo del tiempo, debes jugar a este contenido en un orden estricto e inalterable.

Para configurar, coloca tres tableros de juego seguidos para representar el pasado, el presente y el futuro. Cada jugador comienza con una ficha de jugador en la misma ubicación en cada tablero 4x4, con el jugador inicial teniendo su ficha de enfoque en el pasado, mientras que el otro la tiene en el futuro.

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That Time You Killed Me es un juego narrativo abstracto del tiempo y el asesinato que presenta nuevos escenarios con reglas y componentes únicos a medida que juegas. Como con cualquier juego sobre jugar a lo largo del tiempo, debes jugar a este contenido en un orden estricto e inalterable.

Para configurar, coloca tres tableros de juego seguidos para representar el pasado, el presente y el futuro. Cada jugador comienza con una ficha de jugador en la misma ubicación en cada tablero 4x4, con el jugador inicial teniendo su ficha de enfoque en el pasado, mientras que el otro la tiene en el futuro.

En un turno, elige una sola copia de ti mismo en el tablero donde se encuentra tu ficha de enfoque y, a continuación, realiza dos acciones con esta copia: movimiento a un espacio ortogonal adyacente, viajar en el tiempo hasta el siguiente tablero (no se permite viajar del pasado al futuro) o viajar en el tiempo de regreso al tablero anterior, dejando una copia tuya en la ubicación actual cuando lo hagas. Claro, viajaste al pasado, pero si te quedas lo suficiente, volverás al punto de partida, ¡así que ahora también estás ahí! Al final de tu turno, mueve tu ficha de enfoque a un tablero diferente.

Bajo las reglas básicas, matas a una copia de tu oponente empujándolo contra la pared del tablero de juego. Tienes un número limitado de copias tuyas en reserva, y las copias asesinadas no regresan a tu reserva porque sería asqueroso. Si te quedas sin copias, ya no podrás viajar al pasado, ya que no puedes dejar una copia de ti mismo.

Si en tu turno, tu oponente tiene copias de sí mismo en un solo tablero, ¡tú ganas!

¡Juega a través de cuatro capítulos de dificultad creciente, añadiendo más travesuras salvajes de viajes en el tiempo y desbloqueando más contenido a medida que dominas el juego!

Publicado: Noviembre 2021
Editores:
Diseñadores: Peter C. Hayward
Artistas: Jor Ros
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