Juega cartas para acercar a los oponentes a la Espiral de Ansiedad y a ti mismo a la seguridad.
Si un jugador cae exactamente en una casilla con una flecha, se mueve a la casilla indicada. Si caes en la misma casilla que otro jugador, el jugador que llegó primero avanza una casilla. Utiliza las cartas de activación y desactivación estratégicamente para encontrar rutas más seguras para ti y mover a tus oponentes más rápido.
Los caminos divididos en rojo y naranja pueden tener ciertas ventajas y desventajas, ¡elige sabiamente!
Aterrizar en una habitación de pánico o en una casilla de retirada por primera vez envía a un jugador a un refugio seguro. Durante la siguiente ronda, ese jugador no puede jugar ni puede ser jugado.
... leer másJuega cartas para acercar a los oponentes a la Espiral de Ansiedad y a ti mismo a la seguridad.
Si un jugador cae exactamente en una casilla con una flecha, se mueve a la casilla indicada. Si caes en la misma casilla que otro jugador, el jugador que llegó primero avanza una casilla. Utiliza las cartas de activación y desactivación estratégicamente para encontrar rutas más seguras para ti y mover a tus oponentes más rápido.
Los caminos divididos en rojo y naranja pueden tener ciertas ventajas y desventajas, ¡elige sabiamente!
Aterrizar en una habitación de pánico o en una casilla de retirada por primera vez envía a un jugador a un refugio seguro. Durante la siguiente ronda, ese jugador no puede jugar ni puede ser jugado. Después de su siguiente turno son enviados según la flecha, donde serán vulnerables a jugar. Si todos los oponentes están en refugios seguros, el jugador restante DEBE jugar una carta sobre sí mismo.
El primer jugador en ser enviado a la Espiral de la Ansiedad pierde. Pero no está fuera del juego, ¡porque a la miseria le gusta la compañía! El jugador perdedor puede moverse un espacio en cualquier dirección CADA VEZ que juegue una carta. Si el jugador perdedor cae en la misma casilla que un jugador restante, el jugador restante es enviado directamente a la Espiral de la Ansiedad y comienza a perseguir a otros jugadores de la misma manera hasta que sólo quede un jugador activo.
El último en ser enviado a la Espiral de la Ansiedad es el ganador.
Publicado: | Junio 2020 |
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