Tinta Fantasma

Tinta Fantasma

Reconocidos médiums compiten para descubrir un objeto secreto y demostrar que pueden conectar con el "Mundo del Más Allá". El primer equipo que descubra el objeto secreto ganará.

Para preparar Tinta Fantasma, divide a los jugadores de manera que el equipo del Sol y el de la Luna tengan cada uno un Espíritu y hasta tres médiums. Los médiums de un equipo comparten una mano de siete cartas de preguntas, y los espíritus comienzan el juego eligiendo uno de los cinco objetos de una carta como objeto secreto. En un turno, los médiums pasan dos cartas de preguntas a su espíritu, con ejemplos de preguntas como "¿De qué color es más común?", "¿Qué personaje de ficción lo tiene o lo usa?" y "Si fuera un instrumento musical, ¿cuál sería?".

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Reconocidos médiums compiten para descubrir un objeto secreto y demostrar que pueden conectar con el "Mundo del Más Allá". El primer equipo que descubra el objeto secreto ganará.

Para preparar Tinta Fantasma, divide a los jugadores de manera que el equipo del Sol y el de la Luna tengan cada uno un Espíritu y hasta tres médiums. Los médiums de un equipo comparten una mano de siete cartas de preguntas, y los espíritus comienzan el juego eligiendo uno de los cinco objetos de una carta como objeto secreto. En un turno, los médiums pasan dos cartas de preguntas a su espíritu, con ejemplos de preguntas como "¿De qué color es más común?", "¿Qué personaje de ficción lo tiene o lo usa?" y "Si fuera un instrumento musical, ¿cuál sería?".

El espíritu descarta una tarjeta de pregunta boca arriba, luego devuelve la tarjeta de pregunta que va a responder a sus médiums, y luego escribe lentamente la respuesta una letra a la vez para que todos la vean. En cuanto los médiums creen saber cuál es la palabra clave, gritan "Silencio", y el espíritu deja de escribir. El otro equipo de médiums puede ver sólo la letra "Y", pero si sabe que la pregunta es "¿De qué color es?", entonces sabe que la pista debe ser "amarillo". Para terminar tu turno, roba dos nuevas cartas de pregunta.

En un turno, en lugar de entregar las tarjetas de pregunta, puedes intentar adivinar la respuesta, y para ello escribes como los espíritus, una letra cada vez. Si escribes una letra incorrecta, los espíritus te detendrán, marcando tu error, y tu adivinación parcial dará más información al otro equipo. Si adivinas toda la palabra correctamente, ¡ganas!

Publicado: 2022
Editores:
Diseñadores:
Artistas: Spring Yu
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