Commands & Colors: Medieval se basa en el sistema de juego Commands & Colors y, por su diseño, no es demasiado complejo. El juego Medieval introduce muchos conceptos de juego nuevos en el sistema Commands & Colors, que añaden profundidad y sabor históricos.
Aun así, algunos jugadores de otros juegos del sistema conocen algunas mecánicas de juego de Commands & Colors, como la baraja de cartas de Comando Medieval, que impulsan el movimiento y crean una «niebla de guerra», y los dados de batalla, que resolverán el combate de forma rápida y eficaz. Los estilizados mapas de escenarios del campo de batalla enfatizan las características importantes del terreno y destacan el despliegue histórico de fuerzas a gran escala con el sistema de juego.
... leer másCommands & Colors: Medieval se basa en el sistema de juego Commands & Colors y, por su diseño, no es demasiado complejo. El juego Medieval introduce muchos conceptos de juego nuevos en el sistema Commands & Colors, que añaden profundidad y sabor históricos.
Aun así, algunos jugadores de otros juegos del sistema conocen algunas mecánicas de juego de Commands & Colors, como la baraja de cartas de Comando Medieval, que impulsan el movimiento y crean una «niebla de guerra», y los dados de batalla, que resolverán el combate de forma rápida y eficaz. Los estilizados mapas de escenarios del campo de batalla enfatizan las características importantes del terreno y destacan el despliegue histórico de fuerzas a gran escala con el sistema de juego. La escala del juego es flexible y varía de una batalla a otra. En algunos escenarios, una unidad puede representar una quiliarquía de soldados, mientras que en otros escenarios una unidad puede representar solo a unos pocos guerreros valientes. Sin embargo, las tácticas del campo de batalla que tendrás que ejecutar para conseguir la victoria se ajustan perfectamente a los puntos fuertes y a las limitaciones de los distintos tipos de unidades medievales, sus armas, el terreno y la historia.
Las batallas medievales que se muestran en el libro de guiones se centran en los enfrentamientos históricos entre el Imperio bizantino y los persas sasánidas (530 a 627 d.C.), con un ligero desvío para luchar contra los moros y sus aliados rebeldes (645 - 648 d.C.). El Imperio Bizantino durante este período de la historia medieval fue de constante transición y reorganización. Su ejército tendía a imitar a sus adversarios orientales mediante el despliegue de un número cada vez mayor de formaciones de caballería blindada (Catafractos) y más tropas de misiles. Sin embargo, quizás la razón principal de la longevidad de su Imperio fue la forma en que los bizantinos adaptaron sus tácticas en el campo de batalla en relación con el enemigo al que se enfrentaban.
Publicado: | 2019 |
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Editores: | GMT Games |
Diseñadores: | Richard Borg |
Artistas: |
Tienda | Idioma | Precio | Entrega | Total | Existencia | |
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