Vigilante

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En Vigilante, lideras un equipo de héroes para luchar contra un enjambre de villanos que corren libres por la ciudad. Vigilante trae la deducción social, la gestión de acciones y la creación de tablas en una combinación única que te deja con muchos caminos diferentes para lograr tus objetivos, nuevas estrategias y sinergias entre héroes, ¡y mucha tensión!

Hay una variedad de escenarios (modos de juego) según las preferencias del jugador. El juego se desarrolla en rondas, en las que los jugadores tienen 4 acciones para luchar (y encarcelar) a villanos, reclutar nuevos héroes, buscar equipo y otras cartas útiles o sanar.

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En Vigilante, lideras un equipo de héroes para luchar contra un enjambre de villanos que corren libres por la ciudad. Vigilante trae la deducción social, la gestión de acciones y la creación de tablas en una combinación única que te deja con muchos caminos diferentes para lograr tus objetivos, nuevas estrategias y sinergias entre héroes, ¡y mucha tensión!

Hay una variedad de escenarios (modos de juego) según las preferencias del jugador. El juego se desarrolla en rondas, en las que los jugadores tienen 4 acciones para luchar (y encarcelar) a villanos, reclutar nuevos héroes, buscar equipo y otras cartas útiles o sanar. Después, los jugadores lanzan sus dados en secreto y contribuyen con uno de ellos, lo que a veces ayuda al grupo pero normalmente lo obstaculiza.

En Brought to Justice, cada jugador tiene un rol secreto. Los jugadores «buenos» representan la mayoría y deben encarcelar a 7 villanos por jugador bueno antes del final del juego (es decir, si hay 2 jugadores buenos, necesitan un total combinado de 14). Los jugadores «malvados» están tratando de frustrar sus planes, y los jugadores neutrales tienen misiones independientes que, por lo general, generan un poco de caos en la mezcla.

Shifting Allegiances lleva a Brought to Justice y crea aún más incertidumbre al garantizar solo un jugador «bueno», mientras que el resto de la mezcla podría ser cualquier combinación de jugadores «buenos», «malos» o «neutrales». Aunque existe la posibilidad de que todos los jugadores sean buenos, llevará tiempo ganarse la confianza de los demás, ¡y podrías terminar saboteando tu propia victoria!

Publicado: 2022
Editores: Paranoia Rising Games Inc.
Diseñadores: Reed Mascola
Artistas:
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