Nevsky: Teutons and Rus in Collision 1240-1242

Nevsky: Teutons and Rus in Collision 1240-1242

Nevsky - Teutons and Rus in Collision, 1240-1242 es un juego sobre el enfrentamiento entre los rusos y los teutónicos en el borde del Báltico a mediados del siglo XII. En Nevsky, dos jugadores asumen los papeles de «rusos» y «teutones», respectivamente. Los rusos representan a la rica ciudad-estado de Novgorod y sus aliados. Entre los teutones había terratenientes alemanes y daneses, incluida la Orden Teutónica, que estaban ampliando su dominio báltico.

Cada 40 días, los dos campos reúnen a varios señores y vasallos, sus fuerzas, medios de transporte y capacidades, con el apoyo de las autoridades políticas superiores: un legado papal para los teutones y el Ayuntamiento de Novgorod (veche) para los rusos.

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Nevsky - Teutons and Rus in Collision, 1240-1242 es un juego sobre el enfrentamiento entre los rusos y los teutónicos en el borde del Báltico a mediados del siglo XII. En Nevsky, dos jugadores asumen los papeles de «rusos» y «teutones», respectivamente. Los rusos representan a la rica ciudad-estado de Novgorod y sus aliados. Entre los teutones había terratenientes alemanes y daneses, incluida la Orden Teutónica, que estaban ampliando su dominio báltico.

Cada 40 días, los dos campos reúnen a varios señores y vasallos, sus fuerzas, medios de transporte y capacidades, con el apoyo de las autoridades políticas superiores: un legado papal para los teutones y el Ayuntamiento de Novgorod (veche) para los rusos. Cada señor es conocido por su lealtad, autoridad, servicio y mando, y dispone de sus fortalezas y posesiones en una alfombra. Las piezas de madera representan las unidades de caballeros, sargentos a caballo, caballería ligera y asiática, hombres armados, siervos y milicianos sin armadura. Los activos incluyen peones para el transporte, como carretas, barcos y trineos, un proveedor para alimentar al ejército y dinero para pagar un servicio más prolongado o el botín capturado al devastar o conquistar regiones enemigas.

Luego, los jugadores planifican y ordenan una campaña para estos 40 días con los Lores que se han reunido. Para representar las limitaciones de la comunicación en las operaciones medievales, las pilas de cartas de mando obligan a los jugadores a activar a los Lores en una secuencia que puede o no satisfacer las necesidades de la situación en desarrollo. Las monedas cilíndricas del mapa muestran las maniobras de los señores, mientras que los marcadores del calendario feudal indican cuánto tiempo más servirán los señores, influenciados por el éxito o el fracaso de sus campañas. Cuando los Lores luchan en el campo de batalla o asaltan un castillo, los jugadores colocan sus alfombras de Señores a la izquierda, derecha, en el centro y reservan e intentan derrotar al enemigo. Varios mapas de eventos y habilidades revelan características culturales y tecnológicas que influyen en los levantamientos, las campañas y las batallas.

Publicado: 2019
Editores: GMT Games
Diseñadores: Volko Ruhnke
Artistas:
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