Karvosti – The Witch Hammer

Karvosti – The Witch Hammer

De la propaganda del editor:

La niebla cubría la meseta, escalofriante y húmeda, haciendo que Selisa se estremeciera mientras ella y otra docena de cazadores de tesoros recién llegados se encontraban ante la Huldra. Los firmes ojos de la bruja los miraron desde su máscara, evaluándolos uno por uno.

"¿Qué está pasando?" Galar susurró. "No hemos hecho ninguna..."

Selisa silenció a su compañero explorador con una discreta patada en la espinilla. No era el momento de discutir. Uno apenas se atrevía a respirar. La sensación de malestar se hizo más fuerte cuando la mirada de la Archi-Bruja se posó en Galar, y se oscureció.

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De la propaganda del editor:

La niebla cubría la meseta, escalofriante y húmeda, haciendo que Selisa se estremeciera mientras ella y otra docena de cazadores de tesoros recién llegados se encontraban ante la Huldra. Los firmes ojos de la bruja los miraron desde su máscara, evaluándolos uno por uno.

"¿Qué está pasando?" Galar susurró. "No hemos hecho ninguna..."

Selisa silenció a su compañero explorador con una discreta patada en la espinilla. No era el momento de discutir. Uno apenas se atrevía a respirar. La sensación de malestar se hizo más fuerte cuando la mirada de la Archi-Bruja se posó en Galar, y se oscureció.

"Tú..." La voz era odiosa y tan acusadora como el dedo huesudo que señalaba a la amiga de Selisa. "Tú eres la presa". La bruja se volvió hacia el guardia de la ira que la acompañaba, cuyas manos descansaban con facilidad en el mango de su hacha. "Llévatelo. Y sus compañeros también".

Antes de que Selisa o Galar tuvieran tiempo de reaccionar, antes de que la guardia de la ira diera siquiera un paso hacia ellos, el claro tañido de una campana solitaria cortó el aire.

La bruja se estremeció y luego miró la torre que se balanceaba en el borde de la meseta, a diez pasos de distancia.

"Demasiado tarde", siseó, volviéndose hacia los reunidos ante ella. "¡Ahora saqueadores, luchen o mueran! La oscuridad que has despertado está sobre nosotros".

Karvosti - The Witch Hammer te invita a participar en la búsqueda del tesoro de tu vida. Entre estas cubiertas no sólo encontrarás la épica y llena de acción aventura El Martillo de la Bruja, sino también casi cien páginas de material de campaña que describen el acantilado de Karvosti y sus alrededores, incluyendo una extensa sección con nuevas reglas y directrices pertinentes a la ambientación y la aventura.

Contenido destacado:

-El martillo de la bruja: la búsqueda del tesoro más funesta y peligrosa desde los tiempos de Symbaroum. -Un amplio relato de la historia, las actividades, las facciones y los conflictos de la región de Karvosti, para que lo lean tanto los jugadores como los Game Masters. -Veinte establecimientos únicos donde los personajes de los jugadores pueden descansar, comer, beber, obtener información o buscar una audiencia con los dignatarios locales. -Un capítulo completo para el Game Master, que describe lo que se esconde bajo la superficie de la región, con muchos ganchos argumentales para desarrollar aventuras o campañas enteras. -Directrices sobre cómo manejar la exploración de las ruinas y las intrigas que se desarrollan en Symbaroum, además de un montón de reglas adicionales que incluyen nuevas habilidades, rasgos, elixires, artefactos, monstruos y enemigos.

Publicado: 2016
Editores:
Diseñadores: Mattias Johnsson
Artistas:
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