That's Pretty Clever! Kids

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Auch schon clever cuenta con una jugabilidad similar a Ganz schön clever, con un jugador tirando dados en su turno, luego eligiendo lo que quiere mientras todos los demás obtienen algo de lo que queda atrás.

En tu turno, tira los cinco dados. Las caras de estos dados muestran un símbolo de comodín o un icono en uno de los cuatro fondos de color. Elige todos los dados de un color de fondo, coge cualquier comodín al mismo tiempo, luego usa los símbolos de estas caras de dados para marcar los elementos en esta área coloreada de tu hoja de puntuación:

  • Los globos están en la zona amarilla, por ejemplo, y debes marcarlos de izquierda a derecha: rojo, azul, verde, lila, azul, etc.
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Auch schon clever cuenta con una jugabilidad similar a Ganz schön clever, con un jugador tirando dados en su turno, luego eligiendo lo que quiere mientras todos los demás obtienen algo de lo que queda atrás.

En tu turno, tira los cinco dados. Las caras de estos dados muestran un símbolo de comodín o un icono en uno de los cuatro fondos de color. Elige todos los dados de un color de fondo, coge cualquier comodín al mismo tiempo, luego usa los símbolos de estas caras de dados para marcar los elementos en esta área coloreada de tu hoja de puntuación:

  • Los globos están en la zona amarilla, por ejemplo, y debes marcarlos de izquierda a derecha: rojo, azul, verde, lila, azul, etc.
  • Para el tren de velas en la zona naranja, debe tener tantas velas como en el siguiente vagón de tren para marcarlo.
  • Los regalos en la zona verde se pueden marcar en cualquier orden.
  • Los dulces del área azul se representan en pares en filas (rosquillas, pasteles, cupcakes) y se marcan espacios en una fila de izquierda a derecha siempre que haya un par de caramelos iguales en los dados.

Si no puedes usar un dado que hayas cogido, por ejemplo, si cogiste globos rojos, azules y lilas y pudieras marcar solo los dos primeros, entonces debes devolver los dados sin usar a cualquier otro dado que hayas dejado atrás. Luego, cada jugador elige dados de un solo color de fondo, y los jugadores pueden elegir el mismo color o colores diferentes, y marcan lo que puedan.

Si marcas un objeto con un círculo o una fila de regalos junto a un círculo, puedes tachar inmediatamente un artículo de la sección del mismo color que ese círculo. ¡Tachar este objeto podría darte otra bonificación!

Cuando un jugador marca todos los objetos de un área, el juego termina al final de ese turno. Varios objetos o filas que completes tienen estrellas arcoíris conectadas a ellos, ¡y el que consiga la mayor cantidad de estrellas arcoíris gana!

Publicado: Octubre 2022
Editores:
Diseñadores: Wolfgang Warsch
Artistas: Glen Viljoen
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