Puerto Rico

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Corre el año 1897. Tras el período de colonización, Puerto Rico tiene la intención de pasar a un mundo más moderno. Al frente de su finca, compite con otros granjeros. Contrata nuevos trabajadores agrícolas y cosecha recursos valiosos para venderlos con ganancias. Al mismo tiempo, participas en el desarrollo de la infraestructura y la economía del país. ¿Ganarás más dinero y fama que tus competidores para convertirte en el campesino más rico de todo el país?

Cada jugador debe gestionar su tablero de juego con espacios para edificios, plantas y recursos. Los jugadores comparten tres barcos, una casa comercial y una reserva de recursos y duplicados.

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Corre el año 1897. Tras el período de colonización, Puerto Rico tiene la intención de pasar a un mundo más moderno. Al frente de su finca, compite con otros granjeros. Contrata nuevos trabajadores agrícolas y cosecha recursos valiosos para venderlos con ganancias. Al mismo tiempo, participas en el desarrollo de la infraestructura y la economía del país. ¿Ganarás más dinero y fama que tus competidores para convertirte en el campesino más rico de todo el país?

Cada jugador debe gestionar su tablero de juego con espacios para edificios, plantas y recursos. Los jugadores comparten tres barcos, una casa comercial y una reserva de recursos y duplicados.

El ciclo de recursos del juego consiste en que los jugadores cultiven cultivos que intercambian por puntos o duplicados. Los duplicados se pueden usar para comprar edificios, lo que permite a los jugadores producir más cosechas o darles otras habilidades. Los edificios y las plantaciones solo funcionan si están ocupados por trabajadores.

Durante cada turno, los jugadores se turnan para seleccionar una carta de rol de entre las que están en la mesa (como «Comerciante» o «Constructor»). Una vez que se elige un rol, cada jugador puede realizar la acción asociada a ese rol. El jugador que haya elegido el rol también recibe un pequeño privilegio para hacerlo; por ejemplo, al elegir el rol «Constructor», todos los jugadores pueden construir un edificio, pero el jugador que haya elegido el rol puede hacerlo con un descuento este turno. Los roles no utilizados obtienen una bonificación por duplicado al final de cada turno, y el siguiente jugador que elija ese rol se queda con las bonificaciones duplicadas asociadas a él. Esto anima a los jugadores a utilizar todos los roles a lo largo de un flujo de juego típico.

Los jugadores ganan puntos de victoria por poseer edificios, por enviar mercancías y por ocupar «grandes edificios». Las fichas de envío acumuladas por cada jugador se guardan boca abajo y se dividen en una o cinco. Esto impide que otros jugadores puedan determinar la puntuación exacta de otro jugador. La mercancía y los duplicados se muestran a la vista de los demás jugadores, y el jugador siempre puede solicitar el total de cada uno de ellos. A medida que el juego entra en sus etapas finales, la cantidad desconocida de fichas de envío y sus denominaciones obligan a los jugadores a considerar sus opciones antes de elegir un rol que pueda poner fin a la partida.

Publicado: 2022
Editores:
Diseñadores: Andreas Seyfarth
Artistas:
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