Apocalypse Universe: Galactic Arena

Apocalypse Universe: Galactic Arena

Universo Apocalipsis: Galactic Arena, el primero de los cinco proyectos ambientados en el Universo Apocalipsis, es un juego estratégico de ciencia ficción "héroe contra héroe" que se desarrolla en la Arena Galáctica de CETUS-7. El principio rector de este juego es la rejugabilidad. Cada héroe tiene estadísticas y habilidades diferentes, lo que permite crear personajes únicos que dependen de la elección del jugador.

El juego se desarrolla entre 2 y 6 jugadores y puede jugarse como 1vs1, 2vs2 o 3vs3. En 1vs1, los jugadores siguen un procedimiento de draft y eligen de 1 a 3 héroes de los diez disponibles. Después de que ambos jugadores hayan elegido a sus héroes, los preparan para entrar en la Arena.

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Universo Apocalipsis: Galactic Arena, el primero de los cinco proyectos ambientados en el Universo Apocalipsis, es un juego estratégico de ciencia ficción "héroe contra héroe" que se desarrolla en la Arena Galáctica de CETUS-7. El principio rector de este juego es la rejugabilidad. Cada héroe tiene estadísticas y habilidades diferentes, lo que permite crear personajes únicos que dependen de la elección del jugador.

El juego se desarrolla entre 2 y 6 jugadores y puede jugarse como 1vs1, 2vs2 o 3vs3. En 1vs1, los jugadores siguen un procedimiento de draft y eligen de 1 a 3 héroes de los diez disponibles. Después de que ambos jugadores hayan elegido a sus héroes, los preparan para entrar en la Arena. Los héroes pueden equipar armas y habilidades especiales antes del combate. El tablero de la arena consiste en una cuadrícula de hexágonos con posiciones iniciales, trampas secretas y cajas de tesoro.

Ambos jugadores eligen en secreto, y luego revelan los héroes, colocándolos en las dos posiciones iniciales del tablero. El héroe con la mayor puntuación de iniciativa juega primero. El jugador que lo controla se considera el atacante y su oponente es el defensor. Cada héroe tiene un número de puntos de acción que pueden utilizarse para realizar sus habilidades especiales, para defender o para atacar. Se utiliza un dado de diez caras para atacar y defender. El jugador atacante añade la puntuación de ataque de su héroe a su tirada de ataque y el jugador defensor añade respectivamente la puntuación de defensa de su héroe a su tirada de defensa. Cuando un héroe es herido, pierde puntos de salud - y con salud cero, está derrotado.

Publicado: Octubre 2014
Editores: Storyception Games
Diseñadores:
Artistas:
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