Desperados

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En Desperados, los jugadores son afiladores de cartas, salteadores de caminos o ladrones de bancos que quieren «ganarse» lo que necesitan para vivir el resto de sus vidas cómodamente. Bueno, la mayoría de los jugadores entran en esa categoría, pero uno asume el papel de mariscal e intenta mantener a los demás jugadores honestos.

Durante la configuración, se coloca una ficha de dinero en cada banco, una ficha de póquer en cada ciudad sin banco y una diligencia en una ciudad determinada al azar. Cada forajido comienza en una ciudad, y el alguacil tiene una ficha de alguacil y un número de alguaciles igual al número de forajidos, y estas fichas comienzan donde las coloque el alguacil.

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En Desperados, los jugadores son afiladores de cartas, salteadores de caminos o ladrones de bancos que quieren «ganarse» lo que necesitan para vivir el resto de sus vidas cómodamente. Bueno, la mayoría de los jugadores entran en esa categoría, pero uno asume el papel de mariscal e intenta mantener a los demás jugadores honestos.

Durante la configuración, se coloca una ficha de dinero en cada banco, una ficha de póquer en cada ciudad sin banco y una diligencia en una ciudad determinada al azar. Cada forajido comienza en una ciudad, y el alguacil tiene una ficha de alguacil y un número de alguaciles igual al número de forajidos, y estas fichas comienzan donde las coloque el alguacil.

El juego dura cinco turnos, con cinco cartas de movimiento que juega cada jugador en cada turno. Cada jugador tiene una mano individual de cartas de movimiento, incluida una carta «Saloon» que permite al jugador permanecer en el mismo lugar. El alguacil mueve la diligencia, mueve a cada alguacil (o los deja en su lugar) y, a continuación, el alguacil y los forajidos se alternan colocando cinco cartas de movimiento boca abajo. Si un bandido quiere llevar a cabo una acción en una ciudad (robar un banco, un juego de cartas o una diligencia), debe mostrar su tarjeta de ubicación al alguacil y, a continuación, colocar su disco de madera en ese lugar.

Una vez colocadas las cinco cartas de movimiento, todos los jugadores muestran la primera carta y mueven sus fichas. Si el mariscal está en la misma ciudad que un forajido, ese jugador es encarcelado y pierde todo movimiento y acción durante el resto del turno; ese jugador también pierde esa carta de movimiento durante el resto de la partida. Si un forajido se encuentra en un lugar con su disco de acción, puede tomar esa acción, siempre y cuando haya más forajidos que alguaciles. (Los jugadores juntan su dinero, así que no hay duda sobre qué bandido robó un lugar).

Cuando los jugadores terminan sus cinco movimientos, recogen todas sus cartas de movimiento, el alguacil reemplaza las fichas robadas (y añade una segunda diligencia en el segundo turno) y comienza un nuevo turno. Si al final del juego, los desesperados han recaudado 4.000$ o más por forajido, ganan la partida; de lo contrario, el alguacil gana, ya que los forajidos, a pesar de haber robado enormes cantidades de fondos, no han conseguido fondos suficientes para garantizar su sustento en sus años dorados.

Publicado: Octubre 2012
Editores: Argentum Verlag
Diseñadores: Florian Racky
Artistas: Dennis Lohausen
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