The Dutch Golden Age

The Dutch Golden Age

El tema de este juego es el desarrollo económico y cultural de los Países Bajos en el siglo XVII.

El juego se juega en un gran tablero de juego de los Países Bajos, dividido en provincias. Además, hay cajas para las Indias Orientales y Occidentales, y un trazado que rodea el borde del tablero. La mayoría de los espacios muestran dos de las diez provincias (en varias combinaciones) que permiten a los jugadores obtener diferentes cantidades de ingresos en función de su influencia en esas provincias, o espacios de ingresos que permiten a los jugadores obtener ingresos fijos.

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El tema de este juego es el desarrollo económico y cultural de los Países Bajos en el siglo XVII.

El juego se juega en un gran tablero de juego de los Países Bajos, dividido en provincias. Además, hay cajas para las Indias Orientales y Occidentales, y un trazado que rodea el borde del tablero. La mayoría de los espacios muestran dos de las diez provincias (en varias combinaciones) que permiten a los jugadores obtener diferentes cantidades de ingresos en función de su influencia en esas provincias, o espacios de ingresos que permiten a los jugadores obtener ingresos fijos.

El objetivo de los jugadores es ser el primero en conseguir 33 puntos de victoria, que se obtienen al ganar dinero para ampliar su influencia en las provincias, patrocinar a artistas, invertir en negocios, establecer colonias en las Indias u obtener avances cívicos. Estos se representan mediante la compra de cartas de uno de los seis mazos, y cada mazo tiene un enfoque especial. Las tarjetas de inversión ofrecen pagos en efectivo, con pagos mayores al recolectar conjuntos de diferentes valores (las tarjetas individuales valen menos que las series de tres cartas). Los artistas pueden proporcionar una gran fuente de puntos de victoria, pero necesitan varios turnos de mecenazgo (es decir, dinero en efectivo) antes de pagar. Las cartas de colonización proporcionan barcos, capitanes y cañones para equipar las expediciones y establecer colonias, lo que permite ganar puntos de victoria y acceder a la baraja de cartas de inversión de especias, que es más rentable. Las cartas cívicas pueden proporcionar gobernaciones en las provincias (puntos de victoria e ingresos), mejoras cívicas (puntos de victoria) y una acción especial que permite al poseedor modificar las reglas habituales para hacer avanzar una ficha en la pista del tablero. Hay cartas que también funcionan con algunos de los otros mazos, en el mazo de educación cívica (por ejemplo, inversiones, componentes de expedición, etc.).

Publicado: 2008
Editores:
Diseñadores: Leo Colovini
Artistas: Michael Menzel
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