For What Remains: Blood on the Rails

For What Remains: Blood on the Rails

Blood on the Rails presenta las facciones Echo y Soldiers of Light, como parte de la campaña Blood on the Rails. Los Echo son una facción dirigida por una camarilla secreta de humanos con poderes psíquicos, y los Soldados de la Luz son humanos que creen que la caída de la humanidad se debió a una adicción a la tecnología.

El juego está diseñado para partidas competitivas de 2 jugadores o en solitario, y cada juego se puede jugar solo o combinarse con otros juegos para formar una historia más amplia. Los jugadores controlan personajes que pertenecen a una de las seis facciones del juego.

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Blood on the Rails presenta las facciones Echo y Soldiers of Light, como parte de la campaña Blood on the Rails. Los Echo son una facción dirigida por una camarilla secreta de humanos con poderes psíquicos, y los Soldados de la Luz son humanos que creen que la caída de la humanidad se debió a una adicción a la tecnología.

El juego está diseñado para partidas competitivas de 2 jugadores o en solitario, y cada juego se puede jugar solo o combinarse con otros juegos para formar una historia más amplia. Los jugadores controlan personajes que pertenecen a una de las seis facciones del juego.

Hay dos formas de jugar a For What Remains: escaramuzas y campañas. Las escaramuzas son partidas independientes que se juegan por una sola victoria, sin repercusiones duraderas. Las campañas son una serie de escaramuzas que se unen para formar una historia más amplia. For What Remains es un juego basado en escenarios. Cada escenario suele tener varios objetivos, y el combate entre facciones suele ser secundario. Los jugadores ganan escaramuzas al conseguir puntos de victoria al completar estos objetivos.

El tablero de juego está construido a partir de fichas modulares cuyos temas representan diferentes entornos. El tablero de juego predeterminado es un entorno urbano destruido. Los jugadores construyen el tablero de juego con nueve fichas modulares, cada una de las cuales está dividida en una cuadrícula de 7x7. Los personajes usan cuadrículas para moverse.

Cada personaje está representado por un peón y tiene una carta de personaje y las fichas correspondientes. Durante la campaña, los personajes mejoran sus atributos y desarrollan nuevas habilidades al pasar del nivel de recluta al nivel de veterano y, después, al nivel de élite. Se utiliza un sistema de sorteo aleatorio para activar las unidades y un sistema de pérdida de pasos para rastrear las lesiones durante las escaramuzas.

Publicado: 2020
Editores: Dan Verssen Games (DVG)
Diseñadores: David Thompson (I)
Artistas:
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