Monsters of Loch Lomond

Monsters of Loch Lomond

Eres el jefe de tu clan y te encargas de proteger a tu clan de los monstruos, a la vez que mantienes una ventaja competitiva frente a otros clanes. Algunos de los habitantes se esconden, así que tendrás que averiguar qué habitante se encuentra y perseguir a cualquier monstruo hasta las Tierras Altas Abiertas o los clanes rivales.

El objetivo de este juego es memorizar cartas, tomar riesgos calculados y tomar decisiones estratégicas a largo plazo.

Es muy fácil de aprender (5 minutos), divertido para toda la familia (de 2 a 6 jugadores) y se puede volver a jugar una y otra vez.

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Eres el jefe de tu clan y te encargas de proteger a tu clan de los monstruos, a la vez que mantienes una ventaja competitiva frente a otros clanes. Algunos de los habitantes se esconden, así que tendrás que averiguar qué habitante se encuentra y perseguir a cualquier monstruo hasta las Tierras Altas Abiertas o los clanes rivales.

El objetivo de este juego es memorizar cartas, tomar riesgos calculados y tomar decisiones estratégicas a largo plazo.

Es muy fácil de aprender (5 minutos), divertido para toda la familia (de 2 a 6 jugadores) y se puede volver a jugar una y otra vez.

CÓMO FUNCIONA

Inicio del juego Cada jefe comienza con cuatro cartas boca abajo delante de él. Este es tu clan y cada carta es uno de sus habitantes. Para empezar, cada jugador puede echar un vistazo una vez a las dos cartas inferiores. Recuérdalas bien.

Objetivo El objetivo es acabar con los monstruos de tu clan persiguiéndolos hasta tus oponentes o por las tierras altas abiertas. Cada carta tiene una cantidad determinada de puntos, cuanto más aterrador sea el monstruo, más puntos tendrá. Así que el objetivo es tener la menor cantidad de puntos. Cuando pienses que estás en esa posición y ya no tienes cartas de Monstruos en tu clan, puedes llamar «Saorsa» («libertad» en gaélico) y, tras un último turno de cada jugador, la ronda terminará.

Durante un turno Opción A) Coges la primera carta del montón de descartes (montón de Highland abierto) y la cambias por una de las cartas de tu clan; no podrás realizar ninguna acción que aparezca en la carta.

Opción B) Coges la primera carta del montón cerrado y eliges:

  1. Colócala directamente sobre el montón de Open Highland y realiza la acción tal y como se describe en la carta.
  2. Cámbiala por una de las cartas de tu clan; no podrás realizar ninguna acción que aparezca en la carta.

Cada vez que se descarta una carta del mazo de las Tierras Altas Abiertas, cualquier jugador que conozca la posición de esa carta en cualquiera de los clanes podrá cogerla rápidamente y colocarla encima de la carta descartada. Así conseguirás menos habitantes en tu clan.

Hay varias cartas especiales en el juego, una bruja que te permite echar un vistazo a una carta en cada turno o el malvado sacerdote de Forvie, que dejará de ser malvado una vez que el misionero lo convierta. Así que tomar grandes riesgos calculados puede tener grandes recompensas, igual que en la vida real.

Fin de la ronda Si no tienes ningún monstruo en tu clan, justo antes de que sea tu turno, puedes declarar «Saorsa». Todos los demás jugadores jugarán un último turno y la ronda terminará y se contarán los puntos. Si el jugador que llamó a Saorsa tiene la menor cantidad de puntos, ganará una ficha de victoria.

Puede que algunas cartas de tu clan no parezcan muy buenas a primera vista, ya que contienen demasiados puntos, pero mantenerlas en tu clan te dará grandes ventajas en futuras rondas.

La partida termina cuando hayas ganado las cuatro fichas de victoria.

-descripción hecha por el diseñador

Publicado: 2023
Editores: Key Card Games
Diseñadores:
Artistas:
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