Key Harvest

Key Harvest

Key Harvest es el quinto juego de la serie clave de juegos publicada por R&D Games.

El objetivo del juego es anotar la mayor cantidad de puntos. Los jugadores ganan puntos colocando fichas en el tablero de su propio país. Se anota un punto por cada ficha de campo en el grupo más grande de fichas de campo conectadas del jugador y dos puntos por cada ficha en su segundo grupo conectado más grande.

También se anotan puntos para las fichas de trabajador que un jugador coloca en su tablero de país. La cantidad de puntos obtenidos para cada trabajador es igual a la cantidad en la ficha de trabajador. Los mosaicos de trabajo no cuentan como mosaicos de conexión cuando se calcula el grupo más grande de mosaicos.

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Key Harvest es el quinto juego de la serie clave de juegos publicada por R&D Games.

El objetivo del juego es anotar la mayor cantidad de puntos. Los jugadores ganan puntos colocando fichas en el tablero de su propio país. Se anota un punto por cada ficha de campo en el grupo más grande de fichas de campo conectadas del jugador y dos puntos por cada ficha en su segundo grupo conectado más grande.

También se anotan puntos para las fichas de trabajador que un jugador coloca en su tablero de país. La cantidad de puntos obtenidos para cada trabajador es igual a la cantidad en la ficha de trabajador. Los mosaicos de trabajo no cuentan como mosaicos de conexión cuando se calcula el grupo más grande de mosaicos. Cuando se juega, un trabajador permite a un jugador realizar una acción especial. Cada jugador tiene su propio equipo de seis trabajadores, conocidos como peones de granja. También hay seis ciudadanos que pueden ser adquiridos por cualquier jugador.

Por lo general, hay seis mosaicos de campo disponibles en cualquier momento en el registro. En su turno, un jugador puede pujar por hasta dos fichas usando contadores de cosechas. La ficha del campo por la que se puja y la puja en los contadores de cosechas se colocan en la tienda del jugador. En su turno, los demás jugadores pueden igualar la oferta del propietario de la tienda tanto en el número como en el tipo de contadores de cosechas. Si eligen hacerlo, colocan el mosaico de campo en el tablero de su país y pagan los contadores de cultivos al dueño de la tienda. Si ningún otro jugador ha igualado la oferta del propietario de la tienda, en su siguiente turno, el propietario de la tienda puede colocar la (s) ficha (s) de campo de su tienda en el tablero de su país y pagar su oferta en contadores de cultivos al stock general.

A la hora de decidir cuánto pujar por una ficha de campo, los jugadores deberán tener en cuenta lo importante que es para ellos la ficha de campo y si es probable que otros jugadores pujen por la ficha. Por lo general, es beneficioso para un jugador colocar fichas de campo en su tienda, ya que ese jugador obtendrá la ficha de campo o recibirá contadores de cultivos adicionales.

Cuando se juega, una ficha de trabajador debe estar adyacente a al menos el número de fichas de campo como el número en la ficha de trabajador. Un mosaico de trabajador no puede estar adyacente a otro mosaico de trabajador. Si un jugador obtiene una ficha de campo para un espacio en el que ya ha colocado una ficha de trabajador, debe quitar la ficha de trabajador. Sin embargo, si la ficha de trabajador se puede reemplazar inmediatamente (junto al número requerido de fichas de campo), entonces el jugador puede beneficiarse de la habilidad del trabajador de nuevo. Obtener estos beneficios adicionales es una de las claves para tener éxito en el juego.

Los jugadores tienen dos acciones por turno. Hay cuatro acciones posibles. Cada acción solo se puede realizar una vez por turno. Como se describió anteriormente, las acciones incluyen colocar mosaicos de campo de las tiendas en su tablero de país - acción (c), colocar mosaicos de campo del registro en su tienda - acción (d), y colocar un mosaico de trabajador en su tablero de país - acción (b). La acción (c) no se puede realizar después de la acción (d). Un jugador también puede cosechar cosechas volteando algunas fichas de campo no cosechadas en el tablero de su país - acción (a).

Las fichas de campo tomadas del registro se sustituyen inmediatamente por fichas de campo de la bolsa. La bolsa también contiene varias fichas de eventos. Las fichas de evento, cuando se sortean, afectan a todos los jugadores, no solo al jugador que sacó la ficha del evento. Cuando se saca la ficha del décimo evento, el juego termina después de que se hayan jugado dos rondas más.

También se otorga un punto a los jugadores que tienen la mayor cantidad de cada uno de los tipos de contadores de cosechas al final del juego. No se otorgan puntos por empates. Los puntos se suman utilizando la pista de puntuación en el tablero de la ciudad. El jugador con más puntos es el ganador.

Nr. 4 de la serie QWG Master Print Edition, como Demetra

Series: Key (Richard Breese)
Publicado: 2007
Editores:
Diseñadores: Richard Breese
Artistas: Juliet Breese
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