Nestlings

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En Nestlings, los jugadores asumen el papel de aves que compiten por obtener prioridad en cuatro biomas: sabana, alpino, de agua dulce y desierto.

En cada ronda, los jugadores lanzan los dados del bioma y, a continuación, colocan los dados en los biomas uno por uno, alternándolos en el sentido de las agujas del reloj. Una vez que los jugadores hayan colocado todos sus dados o hayan decidido pasar a la ronda, cada bioma queda resuelto.

El jugador que haya colocado los dados por primera vez en un bioma determinado gana prioridad y cosecha las recompensas de hacerlo: selecciona primero un recurso y lo descarta para frustrar los planes de sus oponentes.

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En Nestlings, los jugadores asumen el papel de aves que compiten por obtener prioridad en cuatro biomas: sabana, alpino, de agua dulce y desierto.

En cada ronda, los jugadores lanzan los dados del bioma y, a continuación, colocan los dados en los biomas uno por uno, alternándolos en el sentido de las agujas del reloj. Una vez que los jugadores hayan colocado todos sus dados o hayan decidido pasar a la ronda, cada bioma queda resuelto.

El jugador que haya colocado los dados por primera vez en un bioma determinado gana prioridad y cosecha las recompensas de hacerlo: selecciona primero un recurso y lo descarta para frustrar los planes de sus oponentes. Sin embargo, si otro jugador coloca más dados de su bioma en ese mismo bioma, ese jugador gana prioridad. Una vez establecido el orden de prioridad para el bioma, cada jugador consigue recursos para alimentar a sus crías y gana el segmento correspondiente para añadirlo a su anillo de recursos en su tablero de jugadores.

Una vez que se hayan resuelto todos los biomas (incluido el bioma de los pastizales salvajes en el centro del tablero), los jugadores ganarán puntos en función del número de crías que hayan alimentado y del número de segmentos que haya en su anillo de recursos, independientemente de la ronda que se les haya asignado.

A medida que avanza la partida, la tensión aumenta, ya que los jugadores deben tomar decisiones clave a lo largo del camino, decisiones que podrían garantizar la victoria o marcar el comienzo de la derrota. ¿Darán de comer a sus crías para conseguir puntos más inmediatos o usarán un recurso diferente para completar una sección de su anillo de recursos, ganando así una bonificación y provocando una poderosa reacción en cadena? ¿Usarán la moneda del juego para activar otro objetivo de nido al final de la partida o lo guardarán para conseguir puntos de victoria? ¿Pondrán un segundo dado para asegurarse la prioridad o se arriesgarán a ir a otro bioma a recoger los restos que tanto necesitan?

Al final de la cuarta ronda, la partida termina y los jugadores revelan sus objetivos finales y suman sus puntos.

Publicado: Septiembre 2024
Editores:
Diseñadores: Brandon Ohmie
Artistas: Nilanjan Malakar
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